关于力量这个属性,萌新时期确实看见突破虫刃走不动道,但是打着打着就发现华而不实,感觉力量的边际效应还挺明显的
费劲叠了半天力也很难做到一刀把所有怪砍死的程度,还是要依赖运转能力和精简卡组,实际上体验下来很多小循环的数值就足以碎心了,力量只是大量提升数值的手段里比较常见的一种,但是却不一定是多优质的数值手段
几个力量源里面,观弱吃牌序,燃烧整体一般,牛魔形态是比较基米的上限,撕裂这种纯特解就不提了,总之大体上感觉过渡价值大于终盘价值,毕竟力量和循环是两个乘区
很多时候打小循环依赖卡牌本身的数值和无惧之类的其他数值就够,力量感觉更多是过渡和锦上添花的作用
当然我对整个力量体系抱有偏见也有可能单纯是因为双突死割暴毙被打出心理阴影了
另外我怀疑可能是玩贼玩的,只要保证打出内切的频率够高基本上就足以应付输出端的要求了,战士的输出牌本体数值没内切那么夸张到只需要靠运转就能解决问题