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回复:【随便乱说】奥奇是怎么转型成现在的样子的?

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IP属地:广西来自Android客户端31楼2024-11-17 21:15
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    cy


    IP属地:陕西来自Android客户端32楼2024-11-17 21:18
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      cy


      IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-11-17 21:20
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        高质量帖子


        IP属地:陕西来自Android客户端34楼2024-11-17 21:23
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          五女仆最初的错误其一:定位和强度的冲突
          我决定先说现在的玩家应该更容易理解的部分
          在初期设定五女仆的时候,恐怕因为那时的神职ch想的是快点拉人回来,但人要是看到自己想要的角色好不容易回来了,结果发现自己根本拿不到/很难拿,骂骂咧咧又走了那不等于无事发生,因此五女仆在(除了茜茜)人均一套高质量皮肤(潘多拉甚至有两套)的同时,获得方式却都均是小游戏。


          (潘多拉这个皮肤也真的很漂亮,然而相当冷门.....)
          然而,奥奇本质是竞技游戏,无论他是儿童向还是男性向,它本质都是一个九宫格pvp游戏,区别只是是一群小精灵互相群殴还是一群烧鸡互相群殴,玩家在游戏里获得的快感仍然以竞技(无论是pve养成,又或者pvp)为主,这是除非和隔壁奥雅一样把自己折腾到半死不活否则别想改变的真.祖宗之法。
          在竞技游戏里,一只精灵最重要的,始终是它的强度,这只精灵在玩家玩游戏主要进行的各种操作中是否经常参与,怎样参与会极大程度的决定玩家对这只精灵的好感和评价。例如王无尽和无尽就因为定位不同,在玩家口中的风评可以一偏正面一偏负面,而那些几乎无法参与玩家日常的精灵,自然也难以受到玩家的注意乃至重视,甚至会直接被遗忘掉。
          例:突击提问:2023年5月份奥奇兑钻的赠送精灵是谁?
          然而,五女仆是可以轻松获得的小游戏精灵,还是绑定五王的小游戏精灵。
          这与奥奇从神职一直持续到星迹的另一大收入来源:增加精灵挑战难度以促进玩家一键通关/直接购买对应精灵。完全背道而驰。
          按照这个思维,应该是强度越高的精灵挑战就越难,而容易获得的精灵强度绝对不会很高。
          于是很遗憾,五女仆亲民的地位让她们失去了拥有“极高”强度的可能,神职和传说的ch都有意识到这个矛盾,因此五女仆在这两个时代强度还是尚可的,然而也只是尚可,不是顶配,也不是暗末和诺雅一样的刚出暴打全场让人印象深刻。然而,说实在的,能让玩家喜欢的,终究是强度报表,而不是强度尚可的精灵。
          而后来的ch甚至都没有再意识到这点,于是五女仆的强度也变得越来越差,传说时期还十分显眼的潘多拉和伊丽莎白,到了神运(星迹)也已经几近查无此人。
          这是她们设定初期就不可避免存在的矛盾,但五女仆被冷漠真的只是因为这个吗?说到底,一个角色强不强不也就官方说了算吗?为什么在天启往后,官方就几乎再也没重视过五女仆的强度呢?
          这是我要说的第二个因素,我知道现在很多人觉得这很不可思议,但我还是要说。
          神职和传说时期,伊丽莎白和王修的故事根本就并不被喜爱


          IP属地:安徽35楼2024-11-17 21:28
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            逆时空秩序打开了潘多拉的大门,不过当时来说确实是好事,应该没有玩家讨厌


            IP属地:山东来自Android客户端36楼2024-11-17 21:42
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              主要原因就是秩序皮肤卖的太好了


              IP属地:安徽来自Android客户端37楼2024-11-17 21:44
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                文笔真好,爱看


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-11-17 22:02
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                  cy


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端40楼2024-11-17 22:11
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                    元一逆时空剧情当时骂的人很多么?我回坑的时候是薄伽丘那会,完全不知道这个剧情节奏怎么样,反正我去看的时候感觉有点怪怪的,不是很喜欢(强调:个人感觉)


                    IP属地:湖北来自Android客户端41楼2024-11-17 22:12
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                      cy


                      IP属地:上海来自Android客户端42楼2024-11-17 22:19
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                        神职吧,神职末炎进化动画把我看傻了,那时候还是在公共场合玩的,从此以后我看精灵进化都要切页面


                        IP属地:广西来自Android客户端43楼2024-11-17 23:49
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                          IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-11-18 00:00
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                            玩法转型主要是集中在神职时代,神职初期的大洗牌其实是探索期,无敌带着通灵职业出来后整个游戏玩法就完全不同于以前了,从之前的常规对撞变成围绕通灵构筑专有体系。
                            实际上在超神中后期推出的龙骑昊天就是目前玩法的雏形,龙骑的诞生为后续神职50%压制和元素师玩法打下基础,不过这两者相差太远,当时其实是预告了超神火属性,不过胎死腹中了。本质上通灵玩法转型是对无尽神职大洗牌的挽救,当时神职初期我就被炸退游了很长一段时间,主要还是超神后期吧,神仙太多了,只能拿奥拉式换代法强行洗牌,不过好在仅此一次。
                            至于营销方式和手段转型嘛,得分成皮肤方面和养成方面,个人认为是秩序女皮和红星落地开始的哈
                            个人见解,如有问题欢迎补充


                            IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-11-18 00:49
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                              好贴子


                              IP属地:河北来自Android客户端46楼2024-11-18 01:19
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