五女仆最初的错误其一:定位和强度的冲突
我决定先说现在的玩家应该更容易理解的部分
在初期设定五女仆的时候,恐怕因为那时的神职ch想的是快点拉人回来,但人要是看到自己想要的角色好不容易回来了,结果发现自己根本拿不到/很难拿,骂骂咧咧又走了那不等于无事发生,因此五女仆在(除了茜茜)人均一套高质量皮肤(潘多拉甚至有两套)的同时,获得方式却都均是小游戏。
(潘多拉这个皮肤也真的很漂亮,然而相当冷门.....)
然而,奥奇本质是竞技游戏,无论他是儿童向还是男性向,它本质都是一个九宫格pvp游戏,区别只是是一群小精灵互相群殴还是一群烧鸡互相群殴,玩家在游戏里获得的快感仍然以竞技(无论是pve养成,又或者pvp)为主,这是除非和隔壁奥雅一样把自己折腾到半死不活否则别想改变的真.祖宗之法。
在竞技游戏里,一只精灵最重要的,始终是它的强度,这只精灵在玩家玩游戏主要进行的各种操作中是否经常参与,怎样参与会极大程度的决定玩家对这只精灵的好感和评价。例如王无尽和无尽就因为定位不同,在玩家口中的风评可以一偏正面一偏负面,而那些几乎无法参与玩家日常的精灵,自然也难以受到玩家的注意乃至重视,甚至会直接被遗忘掉。
例:突击提问:2023年5月份奥奇兑钻的赠送精灵是谁?
然而,五女仆是可以轻松获得的小游戏精灵,还是绑定五王的小游戏精灵。
这与奥奇从神职一直持续到星迹的另一大收入来源:增加精灵挑战难度以促进玩家一键通关/直接购买对应精灵。完全背道而驰。
按照这个思维,应该是强度越高的精灵挑战就越难,而容易获得的精灵强度绝对不会很高。
于是很遗憾,五女仆亲民的地位让她们失去了拥有“极高”强度的可能,神职和传说的ch都有意识到这个矛盾,因此五女仆在这两个时代强度还是尚可的,然而也只是尚可,不是顶配,也不是暗末和诺雅一样的刚出暴打全场让人印象深刻。然而,说实在的,能让玩家喜欢的,终究是强度报表,而不是强度尚可的精灵。
而后来的ch甚至都没有再意识到这点,于是五女仆的强度也变得越来越差,传说时期还十分显眼的潘多拉和伊丽莎白,到了神运(星迹)也已经几近查无此人。
这是她们设定初期就不可避免存在的矛盾,但五女仆被冷漠真的只是因为这个吗?说到底,一个角色强不强不也就官方说了算吗?为什么在天启往后,官方就几乎再也没重视过五女仆的强度呢?
这是我要说的第二个因素,我知道现在很多人觉得这很不可思议,但我还是要说。
神职和传说时期,伊丽莎白和王修的故事根本就并不被喜爱