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熔点:装甲强化
熔点本来定位就是躲在后面输出,不是抗线单位,而且生存能力可以靠能量汲取弥补,真要是熔点被杂兵近身了,那战局本身就出问题了。


IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-11-17 17:57
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    霸主:无
    都是好用的科技,可咸可甜,能1能0


    IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-11-17 17:59
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      2025-06-29 16:31:18
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      沙虫:沙漠风暴
      120m内单位射程降低一半只能略微影响对面阵型,对于后置且手短的单位有效,但沙虫一般都是突对方脸上,走两步总能打到。至于减伤增加不了多少我方生存,除非你能让杀虫持续生存,这个科技才有意义。


      IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-11-17 18:07
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        恶灵:高爆弹药
        恶灵的溅射范围本身就很大而且是多发,一般不再需要加强。而且恶灵本身输出不低,高爆反而削弱了它的反中型能力。


        IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-11-17 19:21
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          战争工厂:导弹拦截
          战争工厂一旦出场就至少得带两个科技以上,这就让其科技升级成本很高,有太多便宜的导弹拦截选择了,所以一般不会用工厂拦截导弹。


          IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-11-17 19:29
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            鬼鳐:黏油弹
            一般是前置才会使用,配合点火阻断对方杂兵。但是其铺的位置很难控制,加上鬼鳐也不便宜,不适合专门用来铺油。而且火神,火獾,暴雨都能直接燃烧地面,不用非要铺油。更别说,对面可以用罩子电磁针对你


            IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-11-17 19:34
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              火獾:引燃
              和火神一样,你的目的是尽快清掉混在杂兵中的中型单位,这项任务应该交给队友而不是靠引燃。而且火獾生存时间一般很短,很难靠引燃和巨型单位对射。


              IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-11-17 19:41
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                先知:无
                所有科技都有用而且非常好用,就是太贵了。


                IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-11-17 19:45
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                  2025-06-29 16:25:18
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                  台风,剑齿虎:无
                  本身只有四个科技,选择困难症治好了


                  IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-11-17 19:46
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                    狂蝎:装甲强化
                    战地维修贵100块钱就可以同时加血和维修,虽然加的血少一点,但是无关大雅,加上蝎子血本身就很厚,维修价值很高。


                    IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-11-17 19:54
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                      狼蛛:无
                      装甲强化和穿甲弹用的相对少一点,但也有用武之地。前中期的维修科技要比装甲好用得多,所以一般带维修。而穿甲弹使用前提是狼蛛有持续的输出环境,虽然效果不如狂暴,但是价格确实比狂暴便宜太多。


                      IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-11-17 19:58
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