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大家期望的机战难度是哪种?

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1.老机战 我方R系机体武器版面和敌方杂鱼五五开。S系版面比R系高但气力要求高且一发就萎 大招射程只有1。 养成方面资金极少 改造武器只能一个一个武器改,射格能力提升只能靠磨。 敌方boss逆天机体能力。
2. 机战OE那种逆天等级压制(敌我等级差超过10级就没法打了 我方比敌方高10级或以上享受不了这机制)SL完全无效。(你再怎么凹打不中就是打不中)围攻系统让你单人无双变困难。
3.机战T DLC 敌人逆天改造段数 (其实就是纯提升敌人数据)
4.像Z系列 完成关卡熟练度


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-11-17 03:19回复
    还有新的就不错了,期望啥啊


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-17 03:35
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      个人觉得花1的难度适中。第n次和f系列已经不适用于现在的快餐游戏文化了。从z系列开始后面的机战基本等于无双。30开启了1~2机一回合无脑清版的先河。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-17 03:37
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        花外那种,不太难也不太简单,难度中等,要思考一下


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-17 07:31
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          Z1或者花外,impact这种


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-17 10:21
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            你说的是怎么个难法,就是通过哪个系统来调敌我数值
            我更希望的难度是能让玩家积极调动养成系统,而不是养成系统让游戏变成割草
            尽量把游戏数值调成双零全禁的情况下玩家不存在通关可能,保留go大法
            在一周目正常非刷获取资源前提下需要使用每一个现有的养成和战斗系统来通关
            就可以了。
            然后我觉得调数值最终导致的结果是提升sl量是特别无语的一种调难度方式,就玩家被挤压到只能sl了也是不对的。
            不妨多做些考验玩家芯片、换乘这类的需要思考的难度。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-17 12:55
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