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本作骑兵、步兵、弓兵和策略有一些同质化。

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按我个人理解,骑兵应该有强大的攻击力,步兵偏防御,弓兵有aoe,策略有控制效果。实际游戏战斗中,应该是步兵顶住前排,策略控制敌军王牌,弓兵aoe压敌军血线,骑兵收割。兵种之间不是强度的比较,而是作用的不同。
然而本作三兵种的大招是集杀伤力、aoe、控制效果于一身,什么防御都像纸糊的。我实在不明白光荣的设计思路。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-11-17 01:10回复
    就是偷懒了


    IP属地:广东2楼2024-11-17 01:15
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      2025-07-26 21:31:47
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      步兵我都是骑兵没人才才用的,弓兵一般都是高统低武出战。骑兵不如步兵目前就在山战感受到,是真的乌龟


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-17 01:23
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        这一代理解不了的设计多了,我也是佩服个玩这么久, 这游戏没出之前我可以说比这吧里大部分人都期待的多了,一出来让我真的很震惊能设计成这样


        IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2024-11-17 01:40
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          连让AI太守工作这种代码都不单独写一段,已经证明光荣团队懒到没边了


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-17 08:26
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