General / 一般:
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【Display MFD Casts / 显示MFD投影】
激活后,玩家将在左上角看到飞船的3D示意图,在右上角看到锁定目标的3D示意图。
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【Coupled Mode / 耦合模式】
激活后,当玩家松开推进按钮时,飞船将保持静止状态。一旦停用,飞船在施加推力后将不再返回静止状态,所有施加的推力将被保存并继续生效,即使松开按钮。
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【Auto Gravity Compensation / 自动重力补偿】
激活后,飞船将在大气层中保持与行星表面的高度。如果停用,飞船将开始逐渐下落,除非玩家施加上升推力。
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【Auto Enable Precision Mode / 自动开启精准模式】
激活后,当放下起落架时,飞船的最大速度会被限制在 30 米/秒。
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【G-Safe Enabled / G-保护启用】
激活后,为防止飞行员昏厥,飞船会避免施加过多的G力。停用后,飞船将施加最大G力,如果长时间连续施加,可能导致飞行员昏厥。
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【Boost Disables G-Safe / 加力禁用G-保护】
激活后,飞船在按住Shift加力时将施加最大G力。如果G力过高,可能导致飞行员昏厥。
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【Spacebrake Enables Boost / 太空制动启用加力】
激活后,按住X可加力制动。
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【Cruise Mode / 巡航模式】
激活后,飞船将保持当前速度。可通过按下左Alt + C激活/停用。
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【ESP Enabled / ESP启用】
激活后,当准星在或接近目标指示点(PIP)时,游戏会减慢飞行员的瞄准速度,以便更容易锁定目标。
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【Proximity Assist / 邻近辅助】
激活后,当接近物体或表面时,飞船会自动减速。这仅在较低速度下有用。不要指望它在最大速度时防止飞船撞上表面。
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【Extended Info / 扩展信息】
激活后,飞行员将在准星左侧看到速度指示器。
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Gunner / 炮手:
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【Show Precision Lines / 显示精度线】
激活后,玩家将在PIP旁边看到两条垂直线,指示瞄准的最大命中范围。
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【Use Lag PIPs / 使用滞后PIP】
激活后,玩家不再需要将准星瞄准PIP来命中目标。相反,只有当PIP与目标飞船重合时,炮弹才会命中目标。(可以理解为“着弹点”)
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【Fade PIPs / 淡出PIP】
激活后,当目标与PIP重合时,PIP将消失。
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【Use Single PIPs / 使用单一PIP】
激活后,飞船将为每种武器类型使用不同的PIP。停用后,不同武器类型的PIP会同时显示。
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【Larger Aiming UI / 放大瞄准UI】
增加PIP的大小,但会降低命中精度。
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【Staggered Fire / 交错射击】
交错射击主要在多管武器上使用,它与同步射击相对。想象一下你在一个有四个炮管的炮塔中。如果未激活交错射击,所有枪管将同时射击,直到下一次射击前需要更长的冷却时间。
然而,当激活交错射击时,这些炮管将逐个射击,每个炮管需要等待的冷却时间减少。这不会改变射速,但可能会改变命中/未命中率。
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【Display MFD Casts / 显示MFD投影】
激活后,玩家将在左上角看到飞船的3D示意图,在右上角看到锁定目标的3D示意图。
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【Coupled Mode / 耦合模式】
激活后,当玩家松开推进按钮时,飞船将保持静止状态。一旦停用,飞船在施加推力后将不再返回静止状态,所有施加的推力将被保存并继续生效,即使松开按钮。
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【Auto Gravity Compensation / 自动重力补偿】
激活后,飞船将在大气层中保持与行星表面的高度。如果停用,飞船将开始逐渐下落,除非玩家施加上升推力。
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【Auto Enable Precision Mode / 自动开启精准模式】
激活后,当放下起落架时,飞船的最大速度会被限制在 30 米/秒。
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【G-Safe Enabled / G-保护启用】
激活后,为防止飞行员昏厥,飞船会避免施加过多的G力。停用后,飞船将施加最大G力,如果长时间连续施加,可能导致飞行员昏厥。
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【Boost Disables G-Safe / 加力禁用G-保护】
激活后,飞船在按住Shift加力时将施加最大G力。如果G力过高,可能导致飞行员昏厥。
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【Spacebrake Enables Boost / 太空制动启用加力】
激活后,按住X可加力制动。
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【Cruise Mode / 巡航模式】
激活后,飞船将保持当前速度。可通过按下左Alt + C激活/停用。
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【ESP Enabled / ESP启用】
激活后,当准星在或接近目标指示点(PIP)时,游戏会减慢飞行员的瞄准速度,以便更容易锁定目标。
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【Proximity Assist / 邻近辅助】
激活后,当接近物体或表面时,飞船会自动减速。这仅在较低速度下有用。不要指望它在最大速度时防止飞船撞上表面。
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【Extended Info / 扩展信息】
激活后,飞行员将在准星左侧看到速度指示器。
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Gunner / 炮手:
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【Show Precision Lines / 显示精度线】
激活后,玩家将在PIP旁边看到两条垂直线,指示瞄准的最大命中范围。
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【Use Lag PIPs / 使用滞后PIP】
激活后,玩家不再需要将准星瞄准PIP来命中目标。相反,只有当PIP与目标飞船重合时,炮弹才会命中目标。(可以理解为“着弹点”)
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【Fade PIPs / 淡出PIP】
激活后,当目标与PIP重合时,PIP将消失。
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【Use Single PIPs / 使用单一PIP】
激活后,飞船将为每种武器类型使用不同的PIP。停用后,不同武器类型的PIP会同时显示。
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【Larger Aiming UI / 放大瞄准UI】
增加PIP的大小,但会降低命中精度。
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【Staggered Fire / 交错射击】
交错射击主要在多管武器上使用,它与同步射击相对。想象一下你在一个有四个炮管的炮塔中。如果未激活交错射击,所有枪管将同时射击,直到下一次射击前需要更长的冷却时间。
然而,当激活交错射击时,这些炮管将逐个射击,每个炮管需要等待的冷却时间减少。这不会改变射速,但可能会改变命中/未命中率。