一周过去了,各个玩法都变化相信大家都深刻感受到了
积分赛自不用说,第一个暴露出来的
然后是秘境AI
火秘境原本三代一个水龙必秒4个小怪,现在呢?必飞天,硬拖几秒
要塞守卫这种送分的居然也改了,今天被小佐助走位、替身、手里剑护身打断……
然后是叛忍AI,四个BOSS原来会发呆一会儿,给大家控制的时间
现在开局直接丢技能,原来的固定打法根本没办法用了
特别是今天遇到迪达拉和天道在背后,一个秒吸,一个秒骑鸟,直接被夹击
玩了这么多年的东西,大家都是想快点结束,打法约定俗成
现在要搞得大家重新开发,浪费日常的时间,这么干的意义是什么?
积分赛自不用说,第一个暴露出来的
然后是秘境AI
火秘境原本三代一个水龙必秒4个小怪,现在呢?必飞天,硬拖几秒
要塞守卫这种送分的居然也改了,今天被小佐助走位、替身、手里剑护身打断……
然后是叛忍AI,四个BOSS原来会发呆一会儿,给大家控制的时间
现在开局直接丢技能,原来的固定打法根本没办法用了
特别是今天遇到迪达拉和天道在背后,一个秒吸,一个秒骑鸟,直接被夹击
玩了这么多年的东西,大家都是想快点结束,打法约定俗成
现在要搞得大家重新开发,浪费日常的时间,这么干的意义是什么?