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关于苍角主C的套装选择讨论。

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开宗明义




IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-16 18:48回复
    苍角6+5 天生44冰伤45A伤1000局内攻击。苍角支援角色天生基础攻击力低,恶面基础1289,不出主词条攻击需要14个大攻击才能达成2500攻,因此优先讨论暴击+攻击主词条。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-16 18:49
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      预设面板为2500攻,暴击率50%,暴击伤害100%(4大攻击+9暴击率+11暴击伤害,55%词条有效,达不成别几把玩了)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-16 18:50
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        河豚为斩杀套装,在此不参与对比,接下来对比极地重金属与新冰套。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-16 18:51
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          冰套增伤数据来源





          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-16 18:57
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            冰套暴属攻算法来讲,总提升出40冰伤40平A伤(一律按最大算),实际提升 0.4/(1+0.44)=28%冰伤,0.4/(1+0.45)=28%平A伤。根据实际占比折算,最高提升为纯平A吃满被动,即0.8/(1+0.44+0.45)=43%。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-16 18:57
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              剑歌暴攻掌算法来讲,总提升10局外攻击15局内攻击25暴伤,按原生2500攻算,提升250局外攻击413局内攻击,实际提升15%总攻击+25暴伤,即实际提升为1.15*(1+0.5*0.25)=48%


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-16 18:58
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                剑歌套数值


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-16 18:58
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                  总结:对于苍角主C来讲,折枝剑歌+4暴击5攻击6掌控的增伤已经超过了极地重金属+4暴击5冰伤6攻击的build。
                  因此,苍角主C应当选择折枝剑歌替代极地重金属作为毕业套装。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-16 19:02
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                    100爆伤太低了吧


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-11-16 19:03
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                      苍角作为主C来讲,先天优势在于全游顶尖的倍率(大体形4E 32段传奇多判,大招4700倍率一骑绝尘,展旗A3 1k3倍率),天生的增伤乘区富余(专武24%,组队20%、减20冰抗、6命平A 45%)、1000局内大攻击以及专武的大攻击(支援仅此一家)。
                      劣势体现在支援角色天生低面板,需要同时提升攻击力、暴击率、暴击伤害。
                      那么答案其实是显而易见的。增伤先天高稀释严重,因此转堆双暴的思路完全合乎逻辑。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-11-16 19:09
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                        那就等雅来了抽个满命了


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-11-16 19:13
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                          折枝剑歌的六件套实际上是两个效果。
                          1.六号位异常掌控,换取25%暴击伤害,即一个主词条换五个副词条(暴击伤害每个4.8%)。
                          2.冰异常后,提供15%局内攻击。
                          四件套所有加成中,河豚、激素、雷暴、啄木鸟提供局内攻击。啄木鸟条件严苛换得27%,均值算下来大约在20%左右;雷暴28%,激素严格排轴并且上限50%覆盖率,河豚15%提升附加R伤害20%


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-11-16 19:20
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                            四舍五入 刚好歪3


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-11-16 20:00
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                              7楼的计算有点问题,“实际提升15%总攻击+25暴伤,即实际提升为1.15*(1+0.5*0.25)=48%”这段,我跟着算是1.15*1.125=1.29375,之后补上减1也是29.4%


                              IP属地:河北15楼2024-11-16 20:08
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