第四幕最后小游戏各种套路技能总结
1、碰瓷流:核心技能,人马大招+斧王转,斧王转需要强化为受伤触发。其他道具看着来,最好撑个龙心,刃甲,加持续时间和减CD的。打法思路为人马大招期间免伤配合受伤触发转,在最后BOSS弹幕这种技能时候,直接贴脸打瞬间爆发。
2、弹道技能成长流:核心技能VS锤,A杖升级后正常情况下能堆到300+的单次伤害,配合冰封禁制、赏金标记辅助增伤。DPS能到1000+。
值得A杖升级的技能:
1、赏金标记,双倍选择的快乐。
2、VS锤,满级约100+伤害,杀敌大概能增加200多伤害。后期比神灭斩不相上下,但是触发频率高。
3、神灭斩:有装备之后,提升巨大。特别是多弹道能清杂兵后。
4、幽魂:永久小球+弹道配合提升,杂兵清理极快,但是抢VS锤的人头。高频低伤害,打boss稍逊。
5、小蝙蝠:两只蝙蝠捡东西,懒人福音。搭配装备也算不错的AOE保命,但关键还是捡东西,每次能多捡一千个金币吧。
陷阱装备:
1、极:占格子,技能不容易升满级,多一个技能更是无用。前期不选,后期发育成型,合成装备后可以选。
2、拾取范围:没选过,脑补不行。
3、经验书:就算满级经验书,提供的收益都不高,捡东西太麻烦。
决策思路;
1、选装备的时候优先考虑合成配件,不用无脑升级,不然容易卡合成。比如说龙心、对剑、三元戟、大炮等。前期第一选择:灵匣、弹道+1、对剑配件、物理输出那个,根据流派搭配,方便后续合成。
2、选技能时候搭配英雄被动、装备来,优先等级,后补种类。在第一个A拿到前,尽量不超过4个技能,搭配为单体、AOE、辅助技能。
3、怪多,多拖屏移动减少怪物。怪少,原地等怪,最大化出怪。边缘的怪会因为人物移动而变位置,原地等待刷怪最多。
1、碰瓷流:核心技能,人马大招+斧王转,斧王转需要强化为受伤触发。其他道具看着来,最好撑个龙心,刃甲,加持续时间和减CD的。打法思路为人马大招期间免伤配合受伤触发转,在最后BOSS弹幕这种技能时候,直接贴脸打瞬间爆发。
2、弹道技能成长流:核心技能VS锤,A杖升级后正常情况下能堆到300+的单次伤害,配合冰封禁制、赏金标记辅助增伤。DPS能到1000+。
值得A杖升级的技能:
1、赏金标记,双倍选择的快乐。
2、VS锤,满级约100+伤害,杀敌大概能增加200多伤害。后期比神灭斩不相上下,但是触发频率高。
3、神灭斩:有装备之后,提升巨大。特别是多弹道能清杂兵后。
4、幽魂:永久小球+弹道配合提升,杂兵清理极快,但是抢VS锤的人头。高频低伤害,打boss稍逊。
5、小蝙蝠:两只蝙蝠捡东西,懒人福音。搭配装备也算不错的AOE保命,但关键还是捡东西,每次能多捡一千个金币吧。
陷阱装备:
1、极:占格子,技能不容易升满级,多一个技能更是无用。前期不选,后期发育成型,合成装备后可以选。
2、拾取范围:没选过,脑补不行。
3、经验书:就算满级经验书,提供的收益都不高,捡东西太麻烦。
决策思路;
1、选装备的时候优先考虑合成配件,不用无脑升级,不然容易卡合成。比如说龙心、对剑、三元戟、大炮等。前期第一选择:灵匣、弹道+1、对剑配件、物理输出那个,根据流派搭配,方便后续合成。
2、选技能时候搭配英雄被动、装备来,优先等级,后补种类。在第一个A拿到前,尽量不超过4个技能,搭配为单体、AOE、辅助技能。
3、怪多,多拖屏移动减少怪物。怪少,原地等怪,最大化出怪。边缘的怪会因为人物移动而变位置,原地等待刷怪最多。