首先,我想把【悲剧】与【悲(悲惨)剧(剧情)】做出划分,悲剧作为一种美学最早起源于古希腊的祭祀文化,我暂且用 “日神酒神二元对立”论来区分悲剧与喜剧,简单引入一下,日神代表造型艺术,是理性的代表,人们随之创造的艺术多为视觉艺术,如绘画、雕塑等,我觉得可以理解为杰斯给艾克解释海克斯水晶“把书递给我”;而酒神狄奥尼索斯代表的是感性激情、原始冲动,随之而来的就是感知艺术,可以理解为狂野符文----“看,你叹气了”。从两者之中再提炼两种生理现象:梦与醉,梦是创造意象的活动,人们制造梦境来逃避痛苦,但在虚幻的醉中人们必须直面并承认痛苦,看透那些最阴暗的东西,从而得到形而上的慰藉“以痛苦唤醒快乐,而快乐在内心发出痛苦的呼喊”;通过这两者的对立,可以发现悲剧精神得以在酒神文化中被体现,并通过造型艺术创造形象来展示,如果在创作中理性战胜了感性,那么悲剧就会化为“喜剧“,例如漫威很多电影一样,只存在形象的创造而没有惊骇的内核,最终也该被视为喜剧,当然并不是说它不好没有价值,只是我在这里与悲剧艺术做区分。因此我们谈论悲剧时,应该重视作品对悲剧精神的体现,而不单是单纯展示失败与磨难,这与青春伤痛文学以及恐怖电影划清了界限。同样在双城之战里作为观众为什么有人能看懂角色行为的动机,而有人却只在纠结那些看上去并不出于完全理性的行为,比如蔚的犹豫,jinx的迷乱,凯特琳的愤怒,当然这是编剧的精心设计,但正是要通过角色对这些道德困境中的反应与变化,才能凸显悲剧作为美学的存在,才能触摸到双城之战最想要解剖的理念——祸害的悲剧。