之前有回帖,说生存压力小所以等价使用率高。
然后被拉黑了,就不能回。
首先一点,奶妈作为回合制游戏这么多年,一直有的职业,你们凭什么认为奶妈抗不了回合制的生存膨胀?
还是真的是,崩铁人生第一款回合制游戏?没玩过其他回合制?
在游戏设计上,奶妈和盾,是倾向于不同的设计。
怪物的伤害是相对控制的。让玩家能够比较好的应对。
在对抗单一高伤害时,盾位比较适合。因为盾可以溢出当前的血量,让队伍不至于承受不可承受之伤害。
同时为了做限制,这种爆发型伤害怪物,频率会比较低。参考崩铁,大多都是需要蓄力。
同时给予打断机制。
而对抗持续不断的伤害时,奶妈更适合。高频的出伤,使得奶妈的回复作用得到很大的提升。而一般游戏的奶,会附带净化,解除一些异常。
在应对不可承受的超高伤害,也会有做限制的复活术。
而崩铁现在的环境是什么呢?
实际上现在怪物的实际dps,大约在100行动值5000左右。
好多玩家搞不懂,这个到底是什么水平。
很简单,我们拿最差的限五奶藿藿举例。
藿藿是五星中最少的奶。
无加成,主治疗,为天赋450,战技主目标2100,副目标1700
藿藿天赋为2动触发6次。
我们以150速度为标准,122行动,藿藿理论触发6次天赋和一次战技加一次普攻。
450*6+2100+1700+1700=8200
换算在100行动值,藿藿奶力为6700。
6700-5000=1700
也就是实际上,藿藿ea循环,已经溢出当前版本1700的每100治疗。
所以就会发现,实际上带奶的阵容,最后打完,基本上上不会掉什么血量的。
除非治疗不能很好的达到实际的治疗量。使得部分治疗量溢出了。
然后被拉黑了,就不能回。
首先一点,奶妈作为回合制游戏这么多年,一直有的职业,你们凭什么认为奶妈抗不了回合制的生存膨胀?
还是真的是,崩铁人生第一款回合制游戏?没玩过其他回合制?
在游戏设计上,奶妈和盾,是倾向于不同的设计。
怪物的伤害是相对控制的。让玩家能够比较好的应对。
在对抗单一高伤害时,盾位比较适合。因为盾可以溢出当前的血量,让队伍不至于承受不可承受之伤害。
同时为了做限制,这种爆发型伤害怪物,频率会比较低。参考崩铁,大多都是需要蓄力。
同时给予打断机制。
而对抗持续不断的伤害时,奶妈更适合。高频的出伤,使得奶妈的回复作用得到很大的提升。而一般游戏的奶,会附带净化,解除一些异常。
在应对不可承受的超高伤害,也会有做限制的复活术。
而崩铁现在的环境是什么呢?
实际上现在怪物的实际dps,大约在100行动值5000左右。
好多玩家搞不懂,这个到底是什么水平。
很简单,我们拿最差的限五奶藿藿举例。
藿藿是五星中最少的奶。
无加成,主治疗,为天赋450,战技主目标2100,副目标1700
藿藿天赋为2动触发6次。
我们以150速度为标准,122行动,藿藿理论触发6次天赋和一次战技加一次普攻。
450*6+2100+1700+1700=8200
换算在100行动值,藿藿奶力为6700。
6700-5000=1700
也就是实际上,藿藿ea循环,已经溢出当前版本1700的每100治疗。
所以就会发现,实际上带奶的阵容,最后打完,基本上上不会掉什么血量的。
除非治疗不能很好的达到实际的治疗量。使得部分治疗量溢出了。