基础卡4攻3防。
只有11张卡,且2张带消耗词条(打出后本场战斗消失),很容易精简卡组,加快核心卡的打出(升级更快)
多段攻击卡可以每一段都提供连击加成。
本卡单卡伤害为4+【4+2】+【4+2*2】+【4+2*3】=28点
3张基础攻击卡7+【7+2】+【7+2*2】=27点
高费有点笨重,只有0费的攻击卡方便配合
且升级慢,一次只能获得1点经验,而打出3张1费卡,每张卡获得1点经验。
1费消耗,打出后不占用抽牌位,有效精简卡组。
怒气值到100可以触发3回合的暴怒效果,增加50%基础伤害,减伤50%。
实际作用相当于提前一回合触发暴怒,对整盘游戏影响不大。
狂怒是增加怒气获得速度,更快进入暴怒状态。
力量每回合衰减1,如果没有其他力量来源的话,还不如打出1张攻击卡,增加1层连击奖励。
先机是洗牌时必然抽到(包括游戏开始的第一回合)
消耗卡每场战斗只能获得1点经验,所以升级速度是比较慢的。
升级去除消耗感觉弊大于利。
格挡+抽卡,完美的一张卡。
升级可以抽2张,能加速卡组循环,更快找到核心卡并打出(加速其升级)