机制
添加了在汽车旅馆、商人和特定遭遇中,从牌组中移除不需要的卡牌的功能。
在第一幕,现在可以看到该幕的最终boss,这与其他幕的工作方式类似。
“加油站”旅行卡现在可以在第二幕和第三幕的开始可靠地找到。
第三幕新增了一个钢铁仓库。每幕都有两个仓库,可以找到适合的建筑资源。由于第三幕包含更多旅行卡,为了平衡,我增加了一张“仓库”卡。
修复的错误
修复了所有可能导致游戏卡死的遭遇选项中的问题。
移除了重复使用旅行卡的功能。
修复了一些玩家可能遇到的UI初始化问题。
修复了多个小问题。
我逐步修复最常见的问题。感谢所有持续报告问题和提供平衡反馈的玩家。如在之前的帖子中提到的,不久将加入自定义起始卡组的选项,自由模式也将增加许多新的游戏修改器,让玩家可以个性化设置游戏。
添加了在汽车旅馆、商人和特定遭遇中,从牌组中移除不需要的卡牌的功能。
在第一幕,现在可以看到该幕的最终boss,这与其他幕的工作方式类似。
“加油站”旅行卡现在可以在第二幕和第三幕的开始可靠地找到。
第三幕新增了一个钢铁仓库。每幕都有两个仓库,可以找到适合的建筑资源。由于第三幕包含更多旅行卡,为了平衡,我增加了一张“仓库”卡。
修复的错误
修复了所有可能导致游戏卡死的遭遇选项中的问题。
移除了重复使用旅行卡的功能。
修复了一些玩家可能遇到的UI初始化问题。
修复了多个小问题。
我逐步修复最常见的问题。感谢所有持续报告问题和提供平衡反馈的玩家。如在之前的帖子中提到的,不久将加入自定义起始卡组的选项,自由模式也将增加许多新的游戏修改器,让玩家可以个性化设置游戏。