想了想把叠甲放在前面,我觉得贤者之塔大部分的内容写得还是非常好的,通力合作进入塔内,破解试炼,敞开心扉修复信任。再到失忆受挫绝望感拉满,后来坚定信念破解局势,再到击溃饱食,一切水落石出,看完感觉酣畅淋漓......只是最后打了一整本书的决战,越看越烦躁。
没完没了的反转,反派占据上风,己方坚定反击,反派使出阴招,己方危急关头破解,反派逃跑,己方成功追上,反派使出底牌,己方使出底牌,反派使出阴招,己方成功救活......有完没完?反转一次两次就够了,越多只会越烦。
喊着友情啊羁绊啊什么的就变强了什么的...也得有个度吧?该死就死不要吃瘪这么久后面又来个没道理的绝招,这样显得前面写那么多很蠢好吗
以为靠计谋结果靠设定,打不过了怎么办?藏着掖着一直不用的绝技,用一下。要危险了怎么办?这招还没来得及试过,现在试一下!又打不过了怎么办?以前构思过这个绝招,试试看。难道要输了吗?刚刚想出了个新招式,还有机会!
要被反杀了?回忆一下。要输了怎么办?回忆一下。要死了怎么办?不急咱先打情骂俏一下。要出招了!再回头用眼神讲讲心里话。终于汇合了,再打情骂俏一下......就当你是为了水字数吧
感觉水门战就要写得好很多,每个人都只做到了自己能做到的。不会又臭又长的战斗,该打不过的就打不过,没有突然多出来的绝技反杀对方。有在认认真真寻找对方的弱点,有在推动剧情的思考,不会莫名其妙地聊天,反派的压迫感贯彻始终,没有看似高深结果没啥用的伏笔。
没完没了的反转,反派占据上风,己方坚定反击,反派使出阴招,己方危急关头破解,反派逃跑,己方成功追上,反派使出底牌,己方使出底牌,反派使出阴招,己方成功救活......有完没完?反转一次两次就够了,越多只会越烦。
喊着友情啊羁绊啊什么的就变强了什么的...也得有个度吧?该死就死不要吃瘪这么久后面又来个没道理的绝招,这样显得前面写那么多很蠢好吗
以为靠计谋结果靠设定,打不过了怎么办?藏着掖着一直不用的绝技,用一下。要危险了怎么办?这招还没来得及试过,现在试一下!又打不过了怎么办?以前构思过这个绝招,试试看。难道要输了吗?刚刚想出了个新招式,还有机会!
要被反杀了?回忆一下。要输了怎么办?回忆一下。要死了怎么办?不急咱先打情骂俏一下。要出招了!再回头用眼神讲讲心里话。终于汇合了,再打情骂俏一下......就当你是为了水字数吧
感觉水门战就要写得好很多,每个人都只做到了自己能做到的。不会又臭又长的战斗,该打不过的就打不过,没有突然多出来的绝技反杀对方。有在认认真真寻找对方的弱点,有在推动剧情的思考,不会莫名其妙地聊天,反派的压迫感贯彻始终,没有看似高深结果没啥用的伏笔。