速胜论:
厂商对节奏发布公告回应。
“哈哈哈,厂商怂了,我们快继续氪金吧!”
注意,此举是厂商出面压制节奏,分化停氪运动的技巧。如:少前2发布的致玩家的一封信,用语模糊,他甚至连道歉两个字都没带。不可信。在后续的流水暴死后才真正修改游戏。
对雷点和节奏,厂商起码做到2点任一才能算阶段性胜利:
①厂商相关负责人出面直播道歉
②厂商对玩家不满的点能够盘点出来并做出修改承诺
厂商做到以下行为才算胜利:
①已经在游戏中做出了让玩家满意的修改
——————————————
速败论:
“厂商家大业大,别人不会管你的,你们闹去吧,过节日一看流水还涨了。”
这是典型的将玩家的反抗渺小化,无用化的话术。这种话术出现,说明二游厂商的确被你伤到了,被迫来关注你的需求了。
要知道以二游厂商的傲慢,对于不影响他的不满向来是当做噪音理都不理的。
实际上二游厂商面对任何经济损失,都会心痛的,当他知道你会让他痛的时候,他不得不来关注你的要求。
小规模停氪,大规模停氪,短时间停氪,长时间停氪,都是好停氪,只要停氪,厂商必然要重视玩家。
——————————————
无用论:
“这次节奏你们停氪有什么用?还不是没改?还是老老实实玩吧,下次别搞这些没用的了。”
一样的道理,厂商发出这种话术,说明他真的受到影响了。但是厂商会死撑,想用这种方法想要打击停氪运动,因为停氪运动真的让玩家“不好糊弄”了。
我们停氪是没有损失的,但是厂商必然有损失。
停氪了,厂商没做出反应,我们是小赢。最起码出了口气。
停氪了,厂商派水军来造谣,我们是中赢。说明厂商真的疼了,开始关注玩家了。
停氪了,厂商做出反应,小改了一下,我们是大赢。厂商已经被迫低头聆听我们的声音了。
停氪了,厂商做出反应,不仅全改了,还出面道歉,我们赢麻了。厂商终于知道要服务玩家了。

厂商对节奏发布公告回应。
“哈哈哈,厂商怂了,我们快继续氪金吧!”
注意,此举是厂商出面压制节奏,分化停氪运动的技巧。如:少前2发布的致玩家的一封信,用语模糊,他甚至连道歉两个字都没带。不可信。在后续的流水暴死后才真正修改游戏。
对雷点和节奏,厂商起码做到2点任一才能算阶段性胜利:
①厂商相关负责人出面直播道歉
②厂商对玩家不满的点能够盘点出来并做出修改承诺
厂商做到以下行为才算胜利:
①已经在游戏中做出了让玩家满意的修改
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速败论:
“厂商家大业大,别人不会管你的,你们闹去吧,过节日一看流水还涨了。”
这是典型的将玩家的反抗渺小化,无用化的话术。这种话术出现,说明二游厂商的确被你伤到了,被迫来关注你的需求了。
要知道以二游厂商的傲慢,对于不影响他的不满向来是当做噪音理都不理的。
实际上二游厂商面对任何经济损失,都会心痛的,当他知道你会让他痛的时候,他不得不来关注你的要求。
小规模停氪,大规模停氪,短时间停氪,长时间停氪,都是好停氪,只要停氪,厂商必然要重视玩家。
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无用论:
“这次节奏你们停氪有什么用?还不是没改?还是老老实实玩吧,下次别搞这些没用的了。”
一样的道理,厂商发出这种话术,说明他真的受到影响了。但是厂商会死撑,想用这种方法想要打击停氪运动,因为停氪运动真的让玩家“不好糊弄”了。
我们停氪是没有损失的,但是厂商必然有损失。
停氪了,厂商没做出反应,我们是小赢。最起码出了口气。
停氪了,厂商派水军来造谣,我们是中赢。说明厂商真的疼了,开始关注玩家了。
停氪了,厂商做出反应,小改了一下,我们是大赢。厂商已经被迫低头聆听我们的声音了。
停氪了,厂商做出反应,不仅全改了,还出面道歉,我们赢麻了。厂商终于知道要服务玩家了。
