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【ElonaPlus2.22版】玩二十一点的一点策略

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不是专业的打牌选手,只是基于游戏内的规则设计(参照Wiki),自行总结的一点策略。稍微SL一下还是容易拿满奖励的。


IP属地:湖北1楼2024-11-14 03:58回复
    游戏规则

    Wiki-二十一点游戏页面,介绍了游戏过程和电脑庄家的策略



    IP属地:湖北2楼2024-11-14 04:14
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      关键信息就是庄家的补牌策略
      1. 庄家的点数比玩家小的话,会选择补牌。
      ——这里庄家对比的是玩家前两张牌的结果。可以得知庄家的点数等于或大于玩家前两张牌之和。
      ——也存在庄家拿满5张都比不过的情况,不过影响不大。
      2. 庄家的点数 - rnd(5) <= 11的话,也会选择补牌。
      ——即使rnd(5)取0,庄家也至少需要11点才不会继续拿牌。
      ——如果rnd(5)取5,庄家即使达到16点也可能继续拿牌
      ————————
      基于以上两点,如果发现庄家选择了继续拿牌,那可以得知,拿牌之前的点数总和要么小于玩家前两张牌的点数之后,要么小于17点。


      IP属地:湖北3楼2024-11-14 04:21
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        分情况慢慢讨论
        首先是稳赢的情况,玩家起手21点,不用多想,直接——a就这样了


        IP属地:湖北4楼2024-11-14 04:33
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          庄家的点数大于21点,也是稳赢的情况,这里需要玩家进行一点计算。

          ——这里很明显,2*10+1=21还加上一张至少是1的暗牌,庄家的点数已经超过了21点,这种送分局不要错过。

          ——3+4+5+10=22已经超过了21点。
          ——往往发现庄家选择了补牌而且新补的牌点数特别大时,就可以注意计算庄家的点数是不是已经爆了。
          ————————
          事实上,我们经常还会遇到稍微隐藏一点的情况。

          目前庄家的明牌点数有2*10=20点,如果想要牌不爆掉,需要暗牌是1点。
          但是A是可以作为11点使用的,所以如果暗牌是A,庄家是不会选择补牌的。
          所以这种情况,庄家已经爆牌了,选择——a就这样了,稳赢的情况


          IP属地:湖北5楼2024-11-14 04:55
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            第三种,补牌后能稳赢的情况,即玩家点数大于庄家的上限点数。(或不小于,拿平局也不错)
            上限点数,是指庄家的明牌点数 + 暗牌可能的点数之后能够达到的最高点数。
            如果庄家的上限点数达到了21点,即庄家存在21点的可能,那玩家要么也补出21点,要么依情况而定选择赌一把。
            暗牌最大也只能是11点,所以如果庄家的明牌点数小于10点,那庄家的上限点数最高也就20点了。
            我们只需要超过庄家的上限点数即可。

            ——庄家的上限点数=6+11=17,我们也到17就行,平局不亏的。



            ——同理,上限点数18、19、20。(虽然是相似的情况,但我图片截都截了不放不舒服。)
            庄家补过牌后明牌点数依然小于10的情况也有,不过我一时半会截不到图了。
            ————————
            通常遇到这种庄家上限点数不满21点的情况,推荐选择补牌直到不小于庄家的上限点数,不要错过实现稳赢的可能性。
            虽然最高可能需要我们补到20点才能稳赢/平局,但是相比补到21点才稳赢/平局,已经增加了很多胜利的可能性了。
            当然,我们经常会遇到多补一张牌点数就爆掉的情况,这和我们纠结要不要补到21点的情况类似,后面会统一分析,是不到能稳赢不罢休,还是偶尔差一点也试试运气。


            IP属地:湖北6楼2024-11-14 05:25
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              庄家上限点数达到了21点,怎么办?
              只要庄家的明牌点数达到10点,庄家的上限点数就可能到达21点。
              10点

              ——如果庄家的暗牌点数是A,庄家总点数为21点。而A的可能性为1/13。
              虽然不算低,但是通常在lv25之前,还是值得赌一赌的。(这里指20筹码起手,差不多前5胜。如果10筹码起手,大概前10胜。)
              赌是指我赌你的暗牌不是A!
              而且这种情况我们至少也需要达到20点,不然庄家大于等于20点的概率为5/13(10,J,Q,K,A),毕竟10点数的牌有4张,庄家胜利可能性大幅增加了。
              11点

              ——明牌点数已经11点了,暗牌如果是10点就达到了21点,可能性是4/13(10,J,Q,K)。
              和上面明牌10点的情况不同,输的概率是之前的4倍,基本不值得冒这个险,要么补牌博21点,要么放弃这一局(不过既然选择过掉这一局,那还是凑到爆了之后再放弃)。

              常见的事╮(╯▽╰)╭


              IP属地:湖北7楼2024-11-14 05:40
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                其它一些具体情况具体分析

                庄家选择了补牌,且玩家的前两张牌不大,说明庄家前两张牌加起来小于17点,但是补了个还算大的9点,那就存在爆的可能性。
                暗牌点数可能是1-6。——1划掉,如果是A就不会补牌了。
                暗牌点数可能是2-6,且只有2的情况,庄家总点数21点没有爆。
                其它3456都会爆掉。庄家稳赢的概率1/5,已经比前面的4/13要小了。
                如果玩家没有凑满21点,是可以赌一下的程度。

                成功


                IP属地:湖北9楼2024-11-14 05:50
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                  和上一层相似的情况

                  暗牌范围2-8,其中2则总数20,3则总数21。45678则爆掉。
                  如果玩家点数小于20,庄家胜利的概率是2/7;玩家点数为20,则庄家胜利的概率是1/7。
                  同理,这里其实暗牌偏小数的可能性其实是比大数的可能性要大的,所以庄家胜率还会再高一点。
                  其实这里玩家没凑到20点的话不推荐赌的,不过让我们看一下结果。

                  运气不错


                  IP属地:湖北11楼2024-11-14 06:02
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                    其它一些相似的需要稍微计算一下,来确定自己胜率的情况就之后再补充吧
                    回到我们玩21点/二十一点游戏的目的,也就是游戏奖励。

                    万能钥匙还是有用的,所以我们至少要拿一次lv35吧。
                    但lv35同时也是最高要求了。
                    如果我们20筹码起手的话,只需要再加15分就达到lv35了。胜利一次+2分,纯连胜的话,胜利8次就足够。
                    这期间我们选择“让过这一把”的机会有19次(最低要求保留1枚筹码)。
                    如果我们为了安稳,弃掉所有不能稳赢的局【都选择要弃了,那肯定先抽爆,爆了再过掉这一把】,还需要17*2=34分才能达到lv35,需要赢17次。
                    赢17次、过19次,对我们胜率的要求不到50%,其实没有多么难。
                    ————————
                    游戏的前几局,在最多过2次的情况下,拿个5连胜不难。做不到不如重开。
                    那接下来还需要赢12次、最多可以放过17次,要求又降低了。
                    只要不错过前面几种稳赢的情况,基本靠白送又能送好几局。
                    等到lv25,就只赌前面差不多1/7失败率的情况。
                    到了lv30,连1/13的失败率也不想接受,只等着稳赢的局。【不过其实就算输了也没关系】


                    IP属地:湖北12楼2024-11-14 06:27
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                      非幸运日10筹码起手也赢啦。其实还有5筹码可以继续冲,不过等级大于lv35之后就没啥意义了。

                      之前非幸运日连着刷过5次10筹码起手拿满奖励(有SL),这些奖励已经被我视为满10筹码就可以去拿一次的囊中之物了hhh。


                      IP属地:湖北13楼2024-11-14 06:33
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                        奖励倒序分析。虽然都是Wiki能搜到的内容,就当整合一下了。
                        万能钥匙

                        就算不玩二十一点,日常也有概率拿到。不过还是挺好用的,推荐拿一下。
                        机械饵

                        再也不用钓鱼一钓就是几个小时了,有钓鱼需求的话必备。可惜劳动能量饮料好像被削了。


                        IP属地:湖北14楼2024-11-14 06:42
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                          继续
                          【永生蜜酒=桶装的神酒(未鉴定)】

                          呕吐计数直接归零,不用急着喝绿茶了。不过其实可能用不太上。
                          ——不需要这玩意的话,胜利难度就降到lv33了。
                          不过这玩意还挺重,14s,而且是黑星需要高级鉴定。建议是一次性多拿几桶,直接扔镜子里,然后到回家囤药剂柜里。也不用鉴定它,鉴定完和未鉴定的就要占两格了。
                          【苏摩】

                          高级版的祝福的肉体/精神复活药水,无需祝福状态,使用后全属性加成,直到死亡之前都生效。
                          不太容易死亡的SL党,早喝早享受,给同伴也人手一瓶。
                          多的同理囤家里,不需要鉴定。(不过我好像鉴定过了,这里不记得未鉴定的名字叫啥了)


                          IP属地:湖北15楼2024-11-14 06:53
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                            【名匠的修复工具】lv31

                            有用的东西,但是一般在材质锤改造完才使用,其实需求量没那么高,平时也会投资杂货店,应该不咋缺。
                            不过前期拿到给毕业活武用掉还是挺爽的。
                            【强化星维】lv29
                            活武器使用后获得75经验。合成之壶制造;二十一点游戏奖励。
                            这玩意需求量就高多了,活武器强化到lv10好像需要五六十个。
                            虽然自己合成也不难,但是能送不是挺好的?
                            【28以上50%几率为神器】
                            即使前面的高等级奖励都不稀罕, 打到lv28以后一半概率给神器也是不错的。
                            (其实神器就更不稀罕了hhh,但前期还是有用的,筹码多下几个狂热地城就有了)


                            IP属地:湖北16楼2024-11-14 07:02
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                              【钻之宝牌、心之宝牌、杖之宝牌、戟之宝牌】
                              未实装的召唤精英的黑星道具
                              【斩之牌】

                              黑星武器,也等于星之碎片。
                              追加出血伤害还是不错的,前期应该能用一下吧。魔人小丑等级70,前期也不好遇到。
                              【Su扩展器X、Su扩展器Y】
                              生育道具,详见生育系统。收容所花劳动能量兑换;二十一点游戏奖励;杂货店、摩安店等有售。
                              大概只需要一两个就够用了,多的就卖掉吧,一个差不多也有7000金币。


                              IP属地:湖北17楼2024-11-14 07:09
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