各位船长好,和往常一样,我带来了最近直播的笔记供大家阅读。本次直播主要集中在第四季
第四季将在剧情上解答很多关于Freeman和qj事件的疑问。
新的Boss船类型叫做Kotia,属于Shadow Legion(暗影军团)阵营。
新的可玩中型船只:Garuda。前方2+4门炮,侧面4+4门炮。完全升级后有43000生命值和8600护甲(不过我没看到家具)。逆风航速12节,顺风16节,顺风角度在两侧非常宽。货舱容量65000。Garuda的第一个技能:Deadeye(神射手)。根据与目标的距离增加武器伤害,最高可达80%。穿透武器造成额外20%伤害。当船体生命值低于40%时,获得1000护甲,并在10秒内调整时不消耗耐力,冷却时间为40秒。Garuda的第二个技能:Revolver(左轮手枪)。当命中带有“穿刺”状态的目标时,武器伤害增加30%。装备在船首的长炮不局限于上层甲板,但伤害减少10%,并且重装时间延长20%。新的状态效果:穿刺。预计是通过堆叠穿透伤害触发,不过暂时还没有进一步说明。
新小规模事件,展示了“伏击”事件。看起来类似于地图上跟随固定路线的小型商船护卫队,未来可能会扩展。
“一键资助”功能在开发计划中,正在研究如何简化舰桥帝国管理。
护甲幻化也在开发计划中,开发团队正在确保外观系统能完善地实现。
赛季重置和舰桥帝国公式正在研究调整方式,目标是摆脱当前的重置机制。第四季将是最后一个赛季进行重置。开发团队希望收到大家关于未来重置机制的反馈。第四季的重置机制保持不变,即你将保留300k Po8和Sovereigns(新货币),但会失去工厂和升级。
大型船只:比以前更有设计计划,但不会很快推出,目前仅作为原型可玩。
地图扩展:印度和阿拉伯将在北部开放。需要完成大量内容,涉及海上活动、新头目、重新定义藏身处等。Vikram具有奇幻风格,可以召唤巨石、护盾等。是迄今为止最复杂的战斗。他可以叠加状态效果并有抗性。在这个时候,我还记下了一些小而美的UI改进,稍后有进一步解释。
神话难度:最多6人参与,目前仅限于Vikram,未来可能会根据反馈添加给其他Boss。特别奖励包括船只光环。赛季公式将在明年调整,引入新的玩法,增加深度。
新长炮:Naskhar。火焰+穿透效果,并且有一个类似于Hellepoort(地狱之门)治愈效果的第三个图标。
新弹簧装置:Blightkeeper(荒疫守卫者)。部署能量护盾,护盾对穿透伤害有弱点。让人联想到Warframe。
新鱼雷:Dahaaka。穿透+泛水效果。技能“破甲”:武装鱼雷开始以双倍速度行进,穿透船只并降低200点护甲,持续10秒。
PvP模式根据反馈在进一步开发,特别是在与PvE进度的绑定、预设和区域多样性方面有显著变化,因此不会在第四季上线。
第四季带来了两只海怪:复生Zamaharibu和复生Mega Lestari,是它们的新形态,但没有其他新海怪。
第四季的剧情将把很多内容串联在一起,但不会完全结束,后续仍有故事发展的空间。你现在可以从船只列表中自定义船只,无需装备并可以在工厂时进行!UI正在进行重大改进,提升功能和美观度。整体变得更暗、更有海盗风,操作步骤减少。欢迎反馈希望看到的改进。起重机的自定义也在考虑中,可能会与护甲自定义相关联。Vikram的新黄色毒性效果“污染”可以叠加至3层,如果不处理会带来麻烦。由于技术问题掉落未能生效,开发团队将尝试补偿。

第四季将在剧情上解答很多关于Freeman和qj事件的疑问。
新的Boss船类型叫做Kotia,属于Shadow Legion(暗影军团)阵营。
新的可玩中型船只:Garuda。前方2+4门炮,侧面4+4门炮。完全升级后有43000生命值和8600护甲(不过我没看到家具)。逆风航速12节,顺风16节,顺风角度在两侧非常宽。货舱容量65000。Garuda的第一个技能:Deadeye(神射手)。根据与目标的距离增加武器伤害,最高可达80%。穿透武器造成额外20%伤害。当船体生命值低于40%时,获得1000护甲,并在10秒内调整时不消耗耐力,冷却时间为40秒。Garuda的第二个技能:Revolver(左轮手枪)。当命中带有“穿刺”状态的目标时,武器伤害增加30%。装备在船首的长炮不局限于上层甲板,但伤害减少10%,并且重装时间延长20%。新的状态效果:穿刺。预计是通过堆叠穿透伤害触发,不过暂时还没有进一步说明。
新小规模事件,展示了“伏击”事件。看起来类似于地图上跟随固定路线的小型商船护卫队,未来可能会扩展。
“一键资助”功能在开发计划中,正在研究如何简化舰桥帝国管理。
护甲幻化也在开发计划中,开发团队正在确保外观系统能完善地实现。
赛季重置和舰桥帝国公式正在研究调整方式,目标是摆脱当前的重置机制。第四季将是最后一个赛季进行重置。开发团队希望收到大家关于未来重置机制的反馈。第四季的重置机制保持不变,即你将保留300k Po8和Sovereigns(新货币),但会失去工厂和升级。
大型船只:比以前更有设计计划,但不会很快推出,目前仅作为原型可玩。
地图扩展:印度和阿拉伯将在北部开放。需要完成大量内容,涉及海上活动、新头目、重新定义藏身处等。Vikram具有奇幻风格,可以召唤巨石、护盾等。是迄今为止最复杂的战斗。他可以叠加状态效果并有抗性。在这个时候,我还记下了一些小而美的UI改进,稍后有进一步解释。
神话难度:最多6人参与,目前仅限于Vikram,未来可能会根据反馈添加给其他Boss。特别奖励包括船只光环。赛季公式将在明年调整,引入新的玩法,增加深度。
新长炮:Naskhar。火焰+穿透效果,并且有一个类似于Hellepoort(地狱之门)治愈效果的第三个图标。
新弹簧装置:Blightkeeper(荒疫守卫者)。部署能量护盾,护盾对穿透伤害有弱点。让人联想到Warframe。
新鱼雷:Dahaaka。穿透+泛水效果。技能“破甲”:武装鱼雷开始以双倍速度行进,穿透船只并降低200点护甲,持续10秒。
PvP模式根据反馈在进一步开发,特别是在与PvE进度的绑定、预设和区域多样性方面有显著变化,因此不会在第四季上线。
第四季带来了两只海怪:复生Zamaharibu和复生Mega Lestari,是它们的新形态,但没有其他新海怪。
第四季的剧情将把很多内容串联在一起,但不会完全结束,后续仍有故事发展的空间。你现在可以从船只列表中自定义船只,无需装备并可以在工厂时进行!UI正在进行重大改进,提升功能和美观度。整体变得更暗、更有海盗风,操作步骤减少。欢迎反馈希望看到的改进。起重机的自定义也在考虑中,可能会与护甲自定义相关联。Vikram的新黄色毒性效果“污染”可以叠加至3层,如果不处理会带来麻烦。由于技术问题掉落未能生效,开发团队将尝试补偿。
