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宝可梦叛乱一周目通关,一点感想

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先说游戏性体验,初始御三家我是选的D小火龙,体验良好,从开局到通关基本全程无卡关点,只能说增火龙的含金量还是有的,尤其是在剧情中期拿到超级石后,634的原版种族值(德尔塔种只改变技能池和属性,种族值不变),mega后y喷同款的159特攻100速分配非常舒服,出场自带天气能把对面天气覆盖掉,新天气对恶系和鬼系有加成,基本上在挑战联盟之前都能无视克制一发暗影球推队。
不过这游戏不知道是不是因为比较老的缘故,没有全队经验共享的那种学习装置,只有单独携带的旧版学习装置,不刻意刷野怪练级只打拦路npc的话,只能跟我一样全程保持一个高对面约10级的主力+一个跟对面堪堪同级别的副手+四个复活币工具人的配置,打联盟的时候也只有一个主力跟得上天王的平均等级,以至于一周目流程中最难的不是冠军战、幕后boss战和冠军后面的守护者试炼,而是四天王这群努力值252拉满,个个带命玉还会掏活力块复活币的pvp战士,连空间队都有,反正我打的时候是复活草一路死过来的,打完联盟战亲密度直接掉到1了,其实严格来讲难度并不高,但架不住我全队就两只跟得上等级的,要么单人推队要么被推队,大伙玩的时候有点耐心配一配队伍和技能会简单很多


IP属地:广东1楼2024-11-13 21:26回复
    剧情方面我只能说差不多就那样,没什么特别优秀的部分,也不讲什么大道理,算是比较传统的那种宝可梦剧情,只不过稍微成人化了一点,一句话总结就是追着想方设法要弄死主角的各种邪教首领满地图乱跑,然后追到老巢去跟他们抓来的神兽打一架,开头选剧情的时候可以放心选黑暗向的,并没有什么特别阴间或者恶心人的剧情,死的人也就个位数罢了,第一次见这种开局选项还以为真的会很黑暗,结果发现其实就那样。
    不过本作比较特别的一点就是同人改版特有的反派势力巨多且个个都是重量级,强如丰源也就两个反派组织,你托伦地区何德何能容得下那么多超级贵物,玩到后面都懒得数第几个邪教了,反正最终结局都是追到老巢连人带神兽一起爆揍一顿(只有某个组织的fw娘们连个二级神都抓不到,我不说是谁)不过拜其所赐,本作一周目主线中含有巨量的神兽boss战,还都是自带mega的,没点数值还真不好打


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-13 21:44
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