首先我先说一个观点,植物大战僵尸在绝大多数人眼里是消遣时间用的傻瓜游戏
举个例子,几年前大司马玩植物大战僵尸,凭着装傻充愣搞出来的节目效果,其切片和直播一度火到一种很夸张的地步,这里我们不难分析出观众看这些视频的心态:主播这个瓜皮,这么简单的游戏都玩不会
再看不久前的随机植物版,观众是为了看主播被游戏折磨才看的随机版,前台词也很明显:这种垃*游戏谁玩谁傻*,我看看哪个傻子在玩这个
之所以说这么一段话,不是我觉得植物大战僵尸这个游戏低级,而是想说绝大多数人都不会为一个游戏花太多时间,游戏是有生命周期的,尤其是如今突然爆火的休闲游戏
提到改版,就不得不提植吧,早期的植吧的活跃吧友大多是这个游戏的资深玩家,而由于早期贴吧在版面以及推送方面存在极大的空白和缺陷,且存在大量灌水的现象,当时的植吧吧主(蓝字和绿字)为了方便管理版面,干脆一刀切式的几乎只允许和鼓励讨论无尽相关的内容
这对于防范上述水帖和无意义讨论起到至关重要的作用,也无尽模式的开发提供了土壤,植吧能成为全球第一的植物大战僵尸社区,离不开蓝绿和技术玩家早期的管理和参与
但当时,植物大战僵尸的讨论是绝对不可能离开的植吧的(现在一样,将来也是,b站真正的技术玩家核心玩家几乎都来自植吧,离了植吧b站难有大作为),这同样导致改版iz砸罐之类的板块没什么人讨论,直到后来植吧改版改组,植物大战僵尸才诞生第一个热门改版,这个热门改版就是95
想当初大约9年前二代国际版就有大量的自制关卡出现,7年前一代就开始有融合植物相关的内容出现,而一代的第一个热门改版却晚了四年,由此可见改版不可能离开植吧
这里我再提出一个观点,95版的爆火的核心不是因为可玩性,而是因为话题性,也就是会玩梗:例如早期的1437大帝,95版真做了一个出来;flash试玩版的黑橄榄,95版还原了;甚至是当时b友们口中谣传的废案周刊,95版也做了;此外95版还把香蒲这个扎气球的工具加强成了数值怪
这种一直以来被玩家津津乐道的陈年老梗,加上b站的小孩总是喜欢整一些有的没的,这样的传播力造就了95版的成功,这种成功只可能有一次自此,改版开始出现在玩家的视野中
然后就是beta版,这个改版发布时正好赶上95版带来的红利,吸引了大量游戏主播,并且相比95,beta做了更多的改动,难度也更高,此外有很多小游戏(虽然除了wasd之类的部分高难度关卡,beta版难度并没有很夸张),这个改版也是很热门的
再然后是tat,这个改版与二代相关,并且发布时正好赶上b站植批当道篡改历史的时期,一代加上二代玩家的关注使得tat有了极高的热度,tat相比前两者最大的改变在于它的动画更精致,因为是用二代的动画改的
最后就是杂交,这个版本爆火的时间正好在随机植物版和三代测试之后,并且杂交版的门槛入坑很低,不需要看一大长串的说明文档
不难看出,改版想要火的前提条件是同时期的原版火,且改版一直都在往更多的创意,更好的动画,迎合大众的方向发展,玩家的要求也随之越来越高,但也产生了很多问题,一方面,做一个改版需要的工程量越来越大,作者难免会有疏漏,另一方面,早期的改版普遍存在缺陷,玩家会越来越在意这些缺点
举个例子,95版和早期的beta版在开局都会出很多僵尸,95版一个阳光50,所以没什么问题;beta版老版本开局可能出四只浦江,这种情况你不想丢车只能一直刷开局,更不要提屋顶这种花盆被吃就玩不下去的场景了
开局难度不合理,在当时是绝大多数改版都存在的问题,为此beta版做了调整,现在开局只会出两只浦江,但偏偏很多改版不开窍,就连杂交版最近新出的关卡都是这样
更不要提还有很多连老玩家重开几十遍都没法过关的,必须靠运气才能过的劣质改版
由于改版的发展并不完全依赖植吧,因此一直都是以类似民科的方式存在,创造者和观众也多少都会对b站产生一定依赖,受2019年以来相当一部分二代中文版(尤其是迷宫版)玩家的影响,b站的舆论环境日渐崩坏,这样的环境一定会对创作者的状态和心性产生极大的负面影响
b站这个平台汇聚了一帮初中生,他们是改版和pvz的主要核心受众,这样的受众整体特点就是消费能力低,狭隘且充满戾气,事实也是如此,近5年来几乎所有与pvz系列有关的网暴都来自这个平台,如今的b站已经是人人自危了
也许靠着人数多的特点,改版在一段时间内依然能有产出,但如今创作者的变现渠道有限,推广难接,创作生态又这么糟糕,b站的b友们所守护的最好的pvz圈大约迟早会完
这么看来,或许被b友们看不起的抖才是将来的转型方向
举个例子,几年前大司马玩植物大战僵尸,凭着装傻充愣搞出来的节目效果,其切片和直播一度火到一种很夸张的地步,这里我们不难分析出观众看这些视频的心态:主播这个瓜皮,这么简单的游戏都玩不会
再看不久前的随机植物版,观众是为了看主播被游戏折磨才看的随机版,前台词也很明显:这种垃*游戏谁玩谁傻*,我看看哪个傻子在玩这个
之所以说这么一段话,不是我觉得植物大战僵尸这个游戏低级,而是想说绝大多数人都不会为一个游戏花太多时间,游戏是有生命周期的,尤其是如今突然爆火的休闲游戏
提到改版,就不得不提植吧,早期的植吧的活跃吧友大多是这个游戏的资深玩家,而由于早期贴吧在版面以及推送方面存在极大的空白和缺陷,且存在大量灌水的现象,当时的植吧吧主(蓝字和绿字)为了方便管理版面,干脆一刀切式的几乎只允许和鼓励讨论无尽相关的内容
这对于防范上述水帖和无意义讨论起到至关重要的作用,也无尽模式的开发提供了土壤,植吧能成为全球第一的植物大战僵尸社区,离不开蓝绿和技术玩家早期的管理和参与
但当时,植物大战僵尸的讨论是绝对不可能离开的植吧的(现在一样,将来也是,b站真正的技术玩家核心玩家几乎都来自植吧,离了植吧b站难有大作为),这同样导致改版iz砸罐之类的板块没什么人讨论,直到后来植吧改版改组,植物大战僵尸才诞生第一个热门改版,这个热门改版就是95
想当初大约9年前二代国际版就有大量的自制关卡出现,7年前一代就开始有融合植物相关的内容出现,而一代的第一个热门改版却晚了四年,由此可见改版不可能离开植吧
这里我再提出一个观点,95版的爆火的核心不是因为可玩性,而是因为话题性,也就是会玩梗:例如早期的1437大帝,95版真做了一个出来;flash试玩版的黑橄榄,95版还原了;甚至是当时b友们口中谣传的废案周刊,95版也做了;此外95版还把香蒲这个扎气球的工具加强成了数值怪
这种一直以来被玩家津津乐道的陈年老梗,加上b站的小孩总是喜欢整一些有的没的,这样的传播力造就了95版的成功,这种成功只可能有一次自此,改版开始出现在玩家的视野中
然后就是beta版,这个改版发布时正好赶上95版带来的红利,吸引了大量游戏主播,并且相比95,beta做了更多的改动,难度也更高,此外有很多小游戏(虽然除了wasd之类的部分高难度关卡,beta版难度并没有很夸张),这个改版也是很热门的
再然后是tat,这个改版与二代相关,并且发布时正好赶上b站植批当道篡改历史的时期,一代加上二代玩家的关注使得tat有了极高的热度,tat相比前两者最大的改变在于它的动画更精致,因为是用二代的动画改的
最后就是杂交,这个版本爆火的时间正好在随机植物版和三代测试之后,并且杂交版的门槛入坑很低,不需要看一大长串的说明文档
不难看出,改版想要火的前提条件是同时期的原版火,且改版一直都在往更多的创意,更好的动画,迎合大众的方向发展,玩家的要求也随之越来越高,但也产生了很多问题,一方面,做一个改版需要的工程量越来越大,作者难免会有疏漏,另一方面,早期的改版普遍存在缺陷,玩家会越来越在意这些缺点
举个例子,95版和早期的beta版在开局都会出很多僵尸,95版一个阳光50,所以没什么问题;beta版老版本开局可能出四只浦江,这种情况你不想丢车只能一直刷开局,更不要提屋顶这种花盆被吃就玩不下去的场景了
开局难度不合理,在当时是绝大多数改版都存在的问题,为此beta版做了调整,现在开局只会出两只浦江,但偏偏很多改版不开窍,就连杂交版最近新出的关卡都是这样
更不要提还有很多连老玩家重开几十遍都没法过关的,必须靠运气才能过的劣质改版
由于改版的发展并不完全依赖植吧,因此一直都是以类似民科的方式存在,创造者和观众也多少都会对b站产生一定依赖,受2019年以来相当一部分二代中文版(尤其是迷宫版)玩家的影响,b站的舆论环境日渐崩坏,这样的环境一定会对创作者的状态和心性产生极大的负面影响
b站这个平台汇聚了一帮初中生,他们是改版和pvz的主要核心受众,这样的受众整体特点就是消费能力低,狭隘且充满戾气,事实也是如此,近5年来几乎所有与pvz系列有关的网暴都来自这个平台,如今的b站已经是人人自危了
也许靠着人数多的特点,改版在一段时间内依然能有产出,但如今创作者的变现渠道有限,推广难接,创作生态又这么糟糕,b站的b友们所守护的最好的pvz圈大约迟早会完
这么看来,或许被b友们看不起的抖才是将来的转型方向