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改版的历史遗留问题和我的看法

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首先我先说一个观点,植物大战僵尸在绝大多数人眼里是消遣时间用的傻瓜游戏
举个例子,几年前大司马玩植物大战僵尸,凭着装傻充愣搞出来的节目效果,其切片和直播一度火到一种很夸张的地步,这里我们不难分析出观众看这些视频的心态:主播这个瓜皮,这么简单的游戏都玩不会
再看不久前的随机植物版,观众是为了看主播被游戏折磨才看的随机版,前台词也很明显:这种垃*游戏谁玩谁傻*,我看看哪个傻子在玩这个
之所以说这么一段话,不是我觉得植物大战僵尸这个游戏低级,而是想说绝大多数人都不会为一个游戏花太多时间,游戏是有生命周期的,尤其是如今突然爆火的休闲游戏
提到改版,就不得不提植吧,早期的植吧的活跃吧友大多是这个游戏的资深玩家,而由于早期贴吧在版面以及推送方面存在极大的空白和缺陷,且存在大量灌水的现象,当时的植吧吧主(蓝字和绿字)为了方便管理版面,干脆一刀切式的几乎只允许和鼓励讨论无尽相关的内容
这对于防范上述水帖和无意义讨论起到至关重要的作用,也无尽模式的开发提供了土壤,植吧能成为全球第一的植物大战僵尸社区,离不开蓝绿和技术玩家早期的管理和参与
但当时,植物大战僵尸的讨论是绝对不可能离开的植吧的(现在一样,将来也是,b站真正的技术玩家核心玩家几乎都来自植吧,离了植吧b站难有大作为),这同样导致改版iz砸罐之类的板块没什么人讨论,直到后来植吧改版改组,植物大战僵尸才诞生第一个热门改版,这个热门改版就是95
想当初大约9年前二代国际版就有大量的自制关卡出现,7年前一代就开始有融合植物相关的内容出现,而一代的第一个热门改版却晚了四年,由此可见改版不可能离开植吧
这里我再提出一个观点,95版的爆火的核心不是因为可玩性,而是因为话题性,也就是会玩梗:例如早期的1437大帝,95版真做了一个出来;flash试玩版的黑橄榄,95版还原了;甚至是当时b友们口中谣传的废案周刊,95版也做了;此外95版还把香蒲这个扎气球的工具加强成了数值怪
这种一直以来被玩家津津乐道的陈年老梗,加上b站的小孩总是喜欢整一些有的没的,这样的传播力造就了95版的成功,这种成功只可能有一次自此,改版开始出现在玩家的视野中
然后就是beta版,这个改版发布时正好赶上95版带来的红利,吸引了大量游戏主播,并且相比95,beta做了更多的改动,难度也更高,此外有很多小游戏(虽然除了wasd之类的部分高难度关卡,beta版难度并没有很夸张),这个改版也是很热门的
再然后是tat,这个改版与二代相关,并且发布时正好赶上b站植批当道篡改历史的时期,一代加上二代玩家的关注使得tat有了极高的热度,tat相比前两者最大的改变在于它的动画更精致,因为是用二代的动画改的
最后就是杂交,这个版本爆火的时间正好在随机植物版和三代测试之后,并且杂交版的门槛入坑很低,不需要看一大长串的说明文档
不难看出,改版想要火的前提条件是同时期的原版火,且改版一直都在往更多的创意,更好的动画,迎合大众的方向发展,玩家的要求也随之越来越高,但也产生了很多问题,一方面,做一个改版需要的工程量越来越大,作者难免会有疏漏,另一方面,早期的改版普遍存在缺陷,玩家会越来越在意这些缺点
举个例子,95版和早期的beta版在开局都会出很多僵尸,95版一个阳光50,所以没什么问题;beta版老版本开局可能出四只浦江,这种情况你不想丢车只能一直刷开局,更不要提屋顶这种花盆被吃就玩不下去的场景了
开局难度不合理,在当时是绝大多数改版都存在的问题,为此beta版做了调整,现在开局只会出两只浦江,但偏偏很多改版不开窍,就连杂交版最近新出的关卡都是这样
更不要提还有很多连老玩家重开几十遍都没法过关的,必须靠运气才能过的劣质改版
由于改版的发展并不完全依赖植吧,因此一直都是以类似民科的方式存在,创造者和观众也多少都会对b站产生一定依赖,受2019年以来相当一部分二代中文版(尤其是迷宫版)玩家的影响,b站的舆论环境日渐崩坏,这样的环境一定会对创作者的状态和心性产生极大的负面影响
b站这个平台汇聚了一帮初中生,他们是改版和pvz的主要核心受众,这样的受众整体特点就是消费能力低,狭隘且充满戾气,事实也是如此,近5年来几乎所有与pvz系列有关的网暴都来自这个平台,如今的b站已经是人人自危了
也许靠着人数多的特点,改版在一段时间内依然能有产出,但如今创作者的变现渠道有限,推广难接,创作生态又这么糟糕,b站的b友们所守护的最好的pvz圈大约迟早会完
这么看来,或许被b友们看不起的抖才是将来的转型方向


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-13 18:19回复
    抖阴怎么赚钱


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-11-13 18:41
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      很用心思考的帖子。允许转载吗?楼主?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-13 18:45
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        大部分观点挺认同的
        发表一些自己的观点,一些改版的创新性不是很强,但其特殊在于其恶心难度(开局可能无解的)。一些改版xz自己开着挂打这种改版然后吹嘘自己贬低其他改版以及原作。由于睿站本身年龄结构,导致一些专门做迎合某些人的视频的营销号层出不穷。改版圈大部分赛博战争与改版xz以及营销号有关
        一个个改版的出圈,虽说激发了大家的创意,但因为引流来了各种生物,导致了改版圈乌烟瘴气,甚至还有污染植物大战僵尸的别的小圈(英雄以及花战中各种逆天事件感觉比以前多)(不过现在国际版中文版骂战反而少的很多)
        还有感觉二代改版圈与一代改版圈画风差别挺大一代的改版不会对二代的有影响,二代的改版远冷于一代
        改版同人创作本身冲着马内的不是特别多,大多数一种是出于自己热情,一种是博眼球要流量所以产出是没有问题的,除非这个圈子一下子没人了(不过现在某些改版的xz的确会隔应到一些创作者)现在说pvz圈完了还太早了(不过臭了一半是真的
        如果向抖进军,让大多数创作者将抖作为大本营,那些改版xz照样会流进抖,再加上抖上面的本土类人,我看会适得其反


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-13 21:31
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          嗅到商机的改版贩子老早就在用抖音,抖音快手,短视频平台带货转换非常成熟,有群功能,衔接进私域很方便,变现能力不是阿b能比的。而且受众学生群体多并不是好事,一方面消费能力不行,另一方面时间多,一丁点事会追着不放那种。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-13 21:49
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            其实95版最大的噱头是难,看主播被难度搞破防的节目效果,其他都只是添头而已,你看弹幕一堆人喊着什么二爷威武,不知道还以为他们是同人女


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-13 23:32
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-13 23:56
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                抖音的确是转型的好去处


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-11-14 00:12
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                  好帖帮顶


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-14 01:13
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                    帮顶


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-14 02:01
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                      随机版这玩意能火你是觉得跟抖音一点关系没有吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-14 02:18
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                        这就不得不提另一个类似游戏了,iwana,简单点的套路坑到堪比吓人迷宫的钻缝,非常适合折磨主播,而且有不少的挺优秀的地图,当然也有一堆苦行一样的图,就一个小人二段跳躲刺游戏也挺神奇


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-14 03:02
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                          盲猜又是一波大讨论,先占楼


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-14 07:47
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                            有道理啊,关键是免费问题确实不简单


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-11-14 08:08
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