我能想到的就一个宜居度,但是这个宜居度和五代的笑脸系统比真的影响太小了。(不是说这个不用管,是五代那个影响太大...)
在我没有去真正了解文明6的公式之前,我一直以为建筑的涨价就和建造者开拓者的涨价差不多,是城市造的越多越涨价的,后来才知道是根据科文进度算的
而且科研和市政也不会因为城市变多就变得更难研究(5代会有一定程度的所需科研文化值的涨价)
感觉就是完全在靠区域涨价然后后面的新的小城市造不动区域来限制暴铺,结果被砍树喜闻乐见的玩崩了。当然我觉得就算没有砍树,这种纯靠软性限制而且也没有任何官方说明明面上说过涨价机制具体是怎么涨的设计也不能算是好设计。
再加上文明6完全没有托管,导致后期的管理好麻烦,我基本都太监了……主打一个估T胜利
在我没有去真正了解文明6的公式之前,我一直以为建筑的涨价就和建造者开拓者的涨价差不多,是城市造的越多越涨价的,后来才知道是根据科文进度算的

感觉就是完全在靠区域涨价然后后面的新的小城市造不动区域来限制暴铺,结果被砍树喜闻乐见的玩崩了。当然我觉得就算没有砍树,这种纯靠软性限制而且也没有任何官方说明明面上说过涨价机制具体是怎么涨的设计也不能算是好设计。

再加上文明6完全没有托管,导致后期的管理好麻烦,我基本都太监了……主打一个估T胜利
