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文明6是否是完全没有和城市数量相关的对玩家的限制?

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我能想到的就一个宜居度,但是这个宜居度和五代的笑脸系统比真的影响太小了。(不是说这个不用管,是五代那个影响太大...)
在我没有去真正了解文明6的公式之前,我一直以为建筑的涨价就和建造者开拓者的涨价差不多,是城市造的越多越涨价的,后来才知道是根据科文进度算的而且科研和市政也不会因为城市变多就变得更难研究(5代会有一定程度的所需科研文化值的涨价)
感觉就是完全在靠区域涨价然后后面的新的小城市造不动区域来限制暴铺,结果被砍树喜闻乐见的玩崩了。当然我觉得就算没有砍树,这种纯靠软性限制而且也没有任何官方说明明面上说过涨价机制具体是怎么涨的设计也不能算是好设计。
再加上文明6完全没有托管,导致后期的管理好麻烦,我基本都太监了……主打一个估T胜利


IP属地:河北1楼2024-11-13 17:44回复
    开拓者和工人涨价,区域涨价。另外还有个限制是好地方越来越少,以及边境上忠诚度可能不够。不过这些有树都无所谓。


    IP属地:中国香港2楼2024-11-13 17:48
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      脑容量算吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-13 18:17
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        玩征服后期四五十个城,巴不得有个朱棣的里甲挂机


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-13 20:19
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          所以我玩和而不同,大削砍树,加强总督和人口收益来加强精铺(不过也没有硬性削弱爆铺,不过一般),七八城也够飞天


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-14 00:21
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            文明6有宜居度这个隐性限制 不过对于爆铺来说影响不大 文明7倒是真的做出来了定居点数量限制这个设定


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-11-14 08:50
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              这代涨价机制我觉得很别扭。。。。


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2024-11-18 12:00
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                工人涨价和工人改次数吧
                由于人口有宜居度和住房的双重限制,在加上发电对密铺的偏爱,导致最优解坍缩到了7人口3区域甚至4人口2区域的密铺鬼城
                导致的结果就是区域锤很高区域一套很贵也就是钱锤鸽养钱锤鸽,很好,工商宗港军保我就都不要了(什么红龙吼爹我都不要了),反正尤里卡要造几个我就造几个


                IP属地:广东8楼2024-11-18 14:51
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                  肯定有啊,除了游戏里宜居度之类的明面设定,隐性设定最大的一个我认为就是你拍越多城,中后期操作就越麻烦,三十城的时候,一回合十几分钟不是开玩笑的,极大让你不爽,所以城虽然越多越强,但玩得就越不爽


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-18 18:46
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