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士兵克制不如二代战术克制
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
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我发现到了游戏后期,ai各种兵士都出了,一场主力会战,所有兵种全是只有10%伤害。
还是叠高达骑士不受影响,骑士攻高防低,不受克制,兵士拉防御,兵士的攻击没了就没了,全靠高达输出。
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2024-11-12 22:27
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河口超人
核心吧友
7
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多就是好。
IP属地:湖北
2楼
2024-11-12 23:12
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鹿目圆香
人气楷模
13
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弓骑兵啊,只怕诸葛弩,你把汉洗没就行了
亚美尼亚那小辣鸡根本不怕他
IP属地:山西
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3楼
2024-11-13 00:53
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安如斯夜
小吧主
12
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最好是单一兵种,因为兵种多了反而会分散建筑叠加,单一兵种从数据上算是最佳的,数量堆上去以力破巧。
也可以考虑用很难被克制的,比如弓骑、象。
IP属地:浙江
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4楼
2024-11-13 00:53
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安如斯夜
小吧主
12
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新改版之后的1:10优势其实已经带来战术的重要性了,可以考虑规则调成1:10,就免得冲山跨河还能随便赢,需要考虑战术。
IP属地:浙江
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5楼
2024-11-13 00:55
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彼得堡交通不便利
铁杆吧友
9
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主要是地形buff吧,冲山重骑的削弱还是很明显的
IP属地:湖南
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6楼
2024-11-13 09:09
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大風起兮豬飛揚
初级粉丝
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现在这个搞笑的军事系统就是兵种越单一越强
IP属地:北京
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7楼
2024-11-13 11:27
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打字机1号
核心吧友
7
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只出单一兵种根本无所谓,数量上来了对面根本克制不了
IP属地:广东
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8楼
2024-11-13 11:44
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
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867开局
IP属地:天津
9楼
2024-11-13 14:02
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
14
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东罗长期是本体+匈牙利,北法兰克和阿拉伯包围压制。
但是上一代出了个神之鞭,围城不讲道理,打不过也能围城打赢,左右开弓,北方开拓,直接破局了。
IP属地:天津
10楼
2024-11-13 14:05
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
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打起仗来,拉出来的兵力和收入。
法兰克的
IP属地:天津
11楼
2024-11-13 14:10
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
14
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阿拉伯的
IP属地:天津
12楼
2024-11-13 14:25
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
14
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东罗的
他收入这么少,应该是兵士在补员。
IP属地:天津
13楼
2024-11-13 14:27
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嘉陵江畔咸鱼
意见领袖
14
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这是我见过东罗拉出来最多兵力的一次。
IP属地:天津
14楼
2024-11-13 14:29
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dgwamzyl128049
初级粉丝
1
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ck3的战争设计纯自相矛盾
整了什么骑士,勇武,勋号这些有助代入感的设计。
整了建筑给驻扎军队加成,文化特色兵士,给玩家一种养成强大军队的乐趣。
却在战斗上拉了坨大的,ck2的左中右翼战术战斗玩家看起来怎么也是“左勾拳,右勾拳”一般的感受,ck3的战斗就只能说我比你大我赢你。
IP属地:广东
15楼
2024-11-13 17:27
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