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士兵克制不如二代战术克制

只看楼主收藏回复

我发现到了游戏后期,ai各种兵士都出了,一场主力会战,所有兵种全是只有10%伤害。
还是叠高达骑士不受影响,骑士攻高防低,不受克制,兵士拉防御,兵士的攻击没了就没了,全靠高达输出。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-11-12 22:27回复
    多就是好。


    IP属地:湖北2楼2024-11-12 23:12
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      弓骑兵啊,只怕诸葛弩,你把汉洗没就行了
      亚美尼亚那小辣鸡根本不怕他


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-11-13 00:53
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        最好是单一兵种,因为兵种多了反而会分散建筑叠加,单一兵种从数据上算是最佳的,数量堆上去以力破巧。
        也可以考虑用很难被克制的,比如弓骑、象。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-11-13 00:53
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          新改版之后的1:10优势其实已经带来战术的重要性了,可以考虑规则调成1:10,就免得冲山跨河还能随便赢,需要考虑战术。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-11-13 00:55
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            主要是地形buff吧,冲山重骑的削弱还是很明显的


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-11-13 09:09
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              现在这个搞笑的军事系统就是兵种越单一越强


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-11-13 11:27
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                只出单一兵种根本无所谓,数量上来了对面根本克制不了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-13 11:44
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                  867开局


                  IP属地:天津9楼2024-11-13 14:02
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                    东罗长期是本体+匈牙利,北法兰克和阿拉伯包围压制。
                    但是上一代出了个神之鞭,围城不讲道理,打不过也能围城打赢,左右开弓,北方开拓,直接破局了。


                    IP属地:天津10楼2024-11-13 14:05
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                      打起仗来,拉出来的兵力和收入。
                      法兰克的



                      IP属地:天津11楼2024-11-13 14:10
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                        阿拉伯的



                        IP属地:天津12楼2024-11-13 14:25
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                          东罗的


                          他收入这么少,应该是兵士在补员。


                          IP属地:天津13楼2024-11-13 14:27
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                            这是我见过东罗拉出来最多兵力的一次。


                            IP属地:天津14楼2024-11-13 14:29
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                              ck3的战争设计纯自相矛盾
                              整了什么骑士,勇武,勋号这些有助代入感的设计。
                              整了建筑给驻扎军队加成,文化特色兵士,给玩家一种养成强大军队的乐趣。
                              却在战斗上拉了坨大的,ck2的左中右翼战术战斗玩家看起来怎么也是“左勾拳,右勾拳”一般的感受,ck3的战斗就只能说我比你大我赢你。


                              IP属地:广东15楼2024-11-13 17:27
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