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【抛砖引玉】尘白禁区版本更新减速方案其一:付费系统的准备工作

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大家晚上好,经过几次群友的激烈批判和多次修改,终于拿出这个尘白禁区版本更新减速的参考方案,抛砖引玉。
1、氪金点(商品)与版本更新解绑
既然目前尘白项目组对于降低版本更新频率的主要顾虑是商业成绩,干脆将商品更新与版本更新解绑。玩家想支持就付费。本来就是为爱买单吗。东西好自然会付费。不要和版本更新绑定。
1.1每个月更新2次外观商店。即固定1号与15号更新外观商店。增加旧外观更新的频率。新外观则按照现实情况推出。增加同一时间段内外观商店内的商品数量。
1.2适当降低新角色推出速度(每年减少1个左右)。适当提高复刻频率。延长每一个卡池的持续时间到1个月左右(或者覆盖整个版本)。将老角色的增强与建模优化提上日程。


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2024-11-12 19:29回复
    然后是提高消费意愿的问题。
    2、优化卡池产物。移除蓝色武器。改为其它途径获得。卡池副产物替代为通用银、神格胞体(技能书)、强化套件(武器经验书)、少量武器组件(武器池)和一定量的记忆嵌片(角色池)。其中,记忆嵌片的数量建议为期望值50个/100抽(角色池)。


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2024-11-12 19:37
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      下面这个争议最大。大家姑且一看,
      3、增加付费回馈
      现在存在这样的问题:如果玩家主要付费购买皮肤,那么他的消费对玩家提升练度完全没有帮助。如果玩家主要付费提升练度,那么他的消费对玩家收集外观完全没有帮助。即玩家既要抽卡又要买皮肤。
      当前的付费回馈系统对解决这一问题完全没有帮助。建议设计以下回馈体系:
      3.1【超级氪条回馈系统】按照玩家总消费量,在每个新角色卡池开放时回馈数据金。我的参考方案见下表:

      该回馈奖励为每次新角色卡池开放时限时领取。限定时间建议为3天—2周。
      3.2【外观氪条回馈系统】按照玩家购买皮肤的累计金额,回馈抽卡折扣次数。初步为每200元一次八折抽卡。建立在超级氪条回馈系统成立的基础上,否则力度增加。
      3.3【数据金氪条回馈系统】按照玩家用比特金购买数据金的数量,回馈外观代金券或者兑换券。初步为每200元一张50元皮肤代金券。这个力度同样建立在超级氪条回馈系统成立的基础上。
      注:超级氪条系统并不与外观、数据金氪条系统绑定。专门设计这一系统其实还有别的考虑。此外,关于具体回馈力度的设计,楼主在被群友激烈的批判后已经晕头转向了。大家先看看这个思路能不能接受。


      IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2024-11-12 19:43
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        IP属地:江苏4楼2024-11-12 19:47
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          IP属地:江苏5楼2024-11-12 19:50
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            外观解绑版本挺好的,其他的太费脑子我就不看了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-12 19:53
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              5、为什么不直接发工单
              首先我的工单总是已读“不”回。再加上我一直在琢磨更系统的方案,业余时间也不多。所以很久没写工单了。随便举个例子,如配图:

              注:不过后来好像修了。反正没再遇到过。
              付费模式这事挺大的。需要大家的讨论和支持。也只有大家形成共识,这个让利方案(思路)才可能做成。
              此外群友说官方承诺回馈系统不再增加新内容。还有版本延期会增加退坑人数啥的。这个嘛,我在这写一笔说明我知道。玩家人群和游戏现状已经不一样了。至于版本,我设想的版本周期不会比现在这个长多少。初步构想四大(50天左右)四小(40天左右)。即春夏秋冬×大小。具体再说


              IP属地:江苏7楼2024-11-12 19:56
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                IP属地:湖北8楼2024-11-12 20:05
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                  营收问题到微博冲gww去


                  IP属地:广东10楼2024-11-12 20:10
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                    不错可以有


                    IP属地:英国11楼2024-11-12 20:13
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                      第一条可以,毕竟现在送太多自选了然后自选完没皮肤。原来可能这个角色各种原因复刻也不会抽(比如有点老了不强势了),但因为自选有了这时候如果皮肤质量不错应该不少人愿意付费的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-12 22:02
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                        加强常驻五虎,再卖一波存货皮肤


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-12 22:24
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                          1老角色机制好玩确实该增强数值上场,但是作为获取渠道的常驻池太幽默,要加强老角色肯定得大改常驻池机制,而延长皮肤售卖时间在目前社区环境容易被糖人说是逼氪或是最后捞一把;2蓝武器确实污染,但这个本质上是玩家养成资源溢出,哈基狸产能低出的太少玩家有钱没枪养,而且你的修改方案和识别码区别不大;3有点离谱,一是你低估了目前尘白玩家的平均氪度,导致该方案让利真的特别多,但对于提高平均氪度意义不大;二是抽卡资源是玩家做日常周常的重要驱动,废除抽卡哈基狸根本没有产能来让大家保持在线,尝试新史的意愿也会降低,并且氪金也会完全和哈基狸皮肤产能挂钩影响到你建议1的实行。总的来说还是哈基狸产能客观上做不到这些,并且大家的付费意愿已经有点太高了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-13 01:29
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                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-11-13 02:09
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                              皮肤那条基本就不可行了,以前的皮肤大部分都无限期下架了,怎么卖,再加上有预言师说12月份还有一次和谐。即便要尝试也要等冲冲的一皮双版本稳定之后了


                              IP属地:美国来自Android客户端16楼2024-11-13 07:31
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