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萌新问问飞升和传统有没有推荐点的,感觉都好弱

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感觉传统就没几个强的,飞升也只能勉为其难的挑,除了后期的飞升路线是真强,前期的简直就是塞了一堆垃圾,然后从垃圾里捡几个能用的点上。
探索-我一开始都是探索开的,后来发现我根本就探索不了多少星系,也调查不了多少异常,研究法令我又开不起。整个传统可以归纳为研究速度+10%,备选科技+1。
扩张-经常被ai堵角落里,哪都扩不了,而且减规模的实际体现感觉有5%-10%的样子,10%人口增速+1区划,我觉得不够强,但纵观其他传统,他竟然还不错。
繁荣-几经沉浮成为最强传统?
基本上,我就能选出来这三个能玩的,其他的真的是为了点而点,还不太想点。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-11-12 13:25回复
    密谋,早战必备。
    +5闪避,+10追踪。
    然后是至高,其他的随意,记得加上个飞升的传统。
    目前飞升强势的,是合成人飞升,可以搭配文灾的机械工厂大量制造人口


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-12 13:30
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      2025-07-24 15:55:02
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      密谋-最近看攻略视频说到了闪避+5也一下子迷信上了,后来发现大家基本上都有不低的索敌,战列舰那20%的闪避什么都闪不了。
      至高-归纳为舰船维护费-10%,射速+10%,一点都不至高,放传统里是一点都不起眼,放奇珍里那就是两个金色奇珍。两个可能还多,好歹是能跟奇珍坐一桌了。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-12 13:32
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        减人口规模的必点:统治、和谐/同步
        具体可以看蛋糕视频,pve一般不早战


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-12 13:47
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          至高支配和谐飞升必点,剩下就三其实还好,探索算一个,扩张种田可以点,还有外交的联邦传统


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-12 13:57
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            至高和谐适应支配治国,扩张才是真没啥用的。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-12 14:00
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              不玩主权监护的话,繁荣,治国,和谐,探索/典藏,至高,支配
              玩主权监护的话,扩张,治国,和谐,典藏,支配,至高


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-12 14:14
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                有没有玩太空兽群的朋友介绍一下,需不需要点那个驯兽传统


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-12 14:21
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                  2025-07-24 15:49:02
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                  和谐还有人不点的?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-12 14:32
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                    个人喜欢繁荣、治国、经贸、支配、和谐、至高、扩张;飞升就,中央特权、卓越学术、机械飞升、掌控自然、星河力量投射、建筑大师、巨像计划。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-12 14:35
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                      LZ理解有问题啊。传统是给你一点一点累计优势的地方,只有飞升是引起质变的。群星这游戏说白了就是在正确的时候做正确的事。
                      就像你说的,“密谋-最近看攻略视频说到了闪避+5也一下子迷信上了,后来发现大家基本上都有不低的索敌,战列舰那20%的闪避什么都闪不了。”
                      问题就在这里,2楼也说了,早战点密谋。这里的+5闪避为的是在早战阶段,大家都只有护卫舰的时候,你比其他人护卫舰多5闪避,一般还配上蓝激光,可能人口是石头人强壮+40%陆军伤害。目的是抢先在低资源,低科技时候尽量建立起优势。
                      你都到战列舰了,这+5闪避已经对你没有意义了,这时候讲究的就是穿盾,穿甲,和合金产能。
                      讲真所有的传统都可以被高科技,高产能稀释掉。但点传统的过程中是建立起高科技高产能的过程。
                      一般来说你要和本局游戏里其他电脑竞争,也许就是你觉得挺和平的,开始种田点了繁荣,结果隔壁是个弑杀蜂群,它制高开。然后你发现同一个时间点,电脑比你的舰队多一些,这多出来的1,2艘船就是输赢区别。因为是灭绝政体它还不接受投降,一路杀到母星,你放弃了开下一把。


                      IP属地:福建11楼2024-11-12 15:02
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                        早战点密谋至高,种田繁荣开,爆铺扩张开,和谐必点,后面看情况点治国支配,飞升需要占一个,剩下不知道点什么还有探索,外交经贸看流派点


                        IP属地:辽宁12楼2024-11-12 15:03
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                          弱是正常的,要是一个传统整太强那反而不对了,以前至高繁荣和谐都是超模的强度,从头用到尾。治国天赋刚出来的时候也是超模传统出来就必点,现在这些都被砍了所以现在基本没有啥超模传统都是根据需求来点(除了压规模)
                          探索是个中后期的传统,意义主要在科学家数量+1,科技选择+1和减科研人员维护费,10%科研速度和非唯物也能搞科研联邦。算上联邦加起来能有35%的科研速度大概?以前科研速度很缺,现在只要纯科学家内阁就能300多极限400%的科研速度,所以唯物联邦也少了探索也就那样了。
                          至高原本前中后期都强的传统,砍了前期造舰费用后变中后期传统了,前期强度只有一点射速和战争学说。但是算后期就是40%舰容(基础20%+霸权主义姿态20%),和稀有的减舰队维护,要是不是文灾的话其实舰容和舰队维护都是稀缺的东西,不是随便叠叠就能叠9999舰容,也不是随便就月产几万电的,不文灾打300倍天灾就知道至高的好了。而且战争学说叠射程也有用,文灾护航拉过去fa不需要这些,但是传统战列还是需要的。
                          扩张顾名思义属于爆铺的,其实也是个偏后期的传统,当你四五十殖民地,一两百恒星系的时候,扩张能给你减七八十其他传统减不了的星球满飞升的总规模吧,其实也不低了,玩爆铺还想压规模的就要点,玩虚拟或者喜欢放附庸的就不用。
                          密谋的闪避是给护卫舰这种小船用的,大船固有闪避属性是堆不起来闪避的,另外护卫护航后期不用堆额外闪避靠最高级配置就能90满闪避。
                          一般来说 支配和谐属于减人口规模的必点的传统,治国也是练高级领袖必点的,其他的都是根据需要来点。
                          和谐——原本就很强被砍了还是得点的传统。不可替代性在10%人口规模,加飞升效果,领袖负面特质-1和解锁圣约联邦,
                          支配——中规中矩后期也有用的强度,我种田一般二发。0.5影响力,加执政官等级和内阁经验,50法令经费可以过度用来开几个前期法令,减10%人口规模更是必须点的。
                          治国——升级高级领袖必点,保证6科学家10级内阁能堆出300%极限400%的科研速度,不点这个想养出来得几百年。减总规模5%其实也有一点用,虽然就一点。
                          至高——40%舰容,10%维护费,战争学说,不点文灾就得点这个,哪怕拖到最后一两个点。
                          扩张——其实算中后期传统,减的规模对于爆铺流派不低,一般在第5/6/7的时候点。我自己实测扩张和繁荣首发,扩张是不如繁荣的,就算是人口也是如此,因为扩张你没资源也扩张不出去,而繁荣提供的扩张速度能让你更快地发育——黑色幽默了属于是。原本这个要搭配站开的,但是站开改了就不行了,现在最大的意义就是减规模和加区划。
                          贸易——贸易流必点,甚至可以首发,环开虚拟或者强夺义飞贸易流都可以这么玩。不玩贸易就没必要点了。
                          繁荣——泛用性不低,玩一些前期垃圾的起源前期不点繁荣就总会卡手拖节奏,不点繁荣和议程前期发展卡得要吐血。但是不首发意义就没那么大,中规中矩的强度。
                          密谋——早战第一的强度,追踪闪避对前期护卫舰的提升极其巨大,开通讯也强,但是不早战不点。
                          敌意——以前是数值怪,配合早战强,现在不太行了。
                          不屈——传统里唯一的垃圾。
                          权术——比上面那个垃圾好一点,通过给凝聚力,议案加速,额外议程还能拿百分比舰容加成,其实算是能用的强度,但是其他必须点的太多所以轮不到他。
                          外交——可以建联邦,不用看ai脸色,这个版本基本就灵飞会点。贸易流可以抢ai联邦鸠占鹊巢,但是圣约联邦占不动,ai死活不同意需要巨量外交支持,但是现在这个版本不点外交拿外交支持又太难,所以还是点外交吧。主要灵飞强度一小半都在圣约联邦,其他可以不点。
                          适应——和外交一样被低估了但是强度不上不下的传统。强度主要在+1建筑槽,以及普通行星的殖民地buff加成,前期10%宜居也很强。对于宜居星球的宜居拉满都得社会学跑T4左右科技,更别说同类星球了。而那个规划比较重量级的有贸易星球。整整了提高25%星球规划的效果。贸易球基础20%贸易buff,它也给5%贸易buff,星球规划可以吃飞升效果,10级飞升能到原规划效果4倍左右,贸易球能额外多20%多的贸易buff。其他的科研5%,拉满了也有20%-25%的科研buff,一产buff更高。但是问题在于普通星球容纳人口太少,所以大家还是选择理想城和环。但是要是你不喜欢建环喜欢爆铺普通星球和亲力亲为的话适应是个非常强的后期传统。
                          天赋——喜欢搞领袖超人的玩家要点。-1领袖负面特质能让很多玩家不被逼死强迫症,毕竟一个10级科学家出来一个官僚主义是真的能让人吐血的。
                          典藏主义——新来的强度不上不下的传统,在挖野坟上具有不可替代的效果,实际上如果不是堕落堵门一般是没有多少野坟让你挖的,加的标本产出看你标本质量,。标本主要能堆的还是贸易buff,如果是新版猎人起源配贸易流还行,标本给巨量贸易buff能轻松堆100%贸易buff属实有点逆天。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-12 15:36
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                            探索主要是前期多一个科学家探路调查啥的,前中期减科研岗位维护也挺好用的,扩张主要是减殖民地规模,主权监护开都是必点的,前期飞升里中央特权也是配合主权监护减殖民地规模。掌握自然可以提高单球上限,考古工程师主要是配合文物传统叠标本加成,后期一个史诗加合金产出的标本能叠到+20+%合金的加成,能量币矿物这些比较好出的叠到50+的加成都不难,舒适度稳定度标本最多,后期住房负二三十稳定度都有一百


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-12 16:18
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                              2025-07-24 15:43:02
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                              新dlc的新传统还没玩不知道,但是其他的除了敌意权术不屈(仅仅pve的情况下),根据你的玩法不同传统都有自己的位置,经典的比如贸易对环开虚拟贸易这种轮椅玩法的重要性。觉得都不用点的确实是还没太学会,不知道这个游戏的哪些数值到底能带来什么,可以再去看看攻略多了解一下这个游戏。比如参考上面楼层的传统详解


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-11-12 17:09
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