上一篇帖子里我们总结了版本图池的变动,以及FPX在启点赛到上海大师赛之间的阵容选择。
我会先做个总结,详细内容在上一篇帖子里。
首先要提一点,早期autumn来到FPX时,经常会安排秋天来福的双决斗,包括日落之城(钱包火男)微风岛屿(捷风夜露)霓虹町(雷兹夜露)这些地图。
我们只总结秋天逐渐转成烟位边线之后的阵容选择。
在日落之城,FPX使用夜露黑梦+幽影海神的双烟体系。亚海悬城FPX使用夜露黑梦+幽影蝰蛇的双烟体系。微风岛屿FPX使用夜露猎枭+星䃍海神的双烟体系。
在大家都使用双先锋祖宗之法的地图上,FPX依旧维持着他们的双烟夜露体系。
*为什么是夜露?因为随着斯凯的削弱双先锋体系缺乏闪光,而盖可闪光信息强度都不够,于是2024年初很多队伍开始用夜露+单信息的方式去弥补斯凯削弱给双烟带来的问题。
而源工重镇,FPX使用的是一个盖可ko+蝰蛇炼狱的双烟双先锋,在这张图上大伙的理解基本相同,包括后来的100t体系都是使用双烟双先锋这套法子的,实用性很不错。
冰箱莲花,两张图不必多说,FPX使用他们独创的三烟体系。
霓虹町是FPX的永ban图,类似EDG的亚海悬城。
说了这么多意义是什么呢?
FPX在第一阶段(启点赛-上海)这一段时间很明显是在上升期进步中的,但这并不代表着FPX这个队伍没有问题。
FPX极其极其依赖双烟多烟体系。
同时FPX非常依赖夜露的闪光去补足队伍的闪光位置缺陷。
在选手操作上life无法经常选到他最擅长的捷风,而Berlin选手的进攻端指挥也极其依赖拉扯和控图转点,我个人认为FPX逐渐失去了rush的战术配合能力和进攻方提速能力。
对于三烟体系来说,这种多烟的进攻端战术短期内是有用的,但当比赛打的多了,进攻端的控图战术弱点逐渐显露,而三烟的防守端,更是纸片一个,防不住干摸防不住rush,直接导致了FPX三烟遇到强队每次都是进攻方拿分,防守方直接烂掉。
但很可惜的是,随着上海大师赛的结束,图池发生了变化。biank选手说过阵容无非两种,双烟或者双先锋。
对于版本如何从双烟逐渐过渡到双先锋的,我个人的理解是这样的。
年初斯凯作为双烟体系中的万金油先锋被削弱,导致双烟的信息/闪光缺失,到了5月蝰蛇的削弱使这位双烟中的万金油副烟控图能力/防rush能力都大幅削弱,很多队伍在亚海悬城/霓虹町/日落之城/源工重镇已经开始使用双先锋体系了。
而给双烟盖上棺材板的,我认为是图池的变化。
我们之前说过第一阶段的图池是很适合双烟打拉扯的,微风岛屿莲花古城冰箱源工重镇都是双烟体系的舒适区,而在新版本更新后。霓虹町这张哪怕斯凯削弱也可以选斯凯单先锋双烟的地图被移除,同时微风岛屿这张很需要烟的地图也被移除,换上来的是使用祖宗之法猎枭铁臂的隐世修所,和新地图幽邃地窟。
我们看一下第二阶段的图池:
日落之城,亚海悬城,隐世修所:双先锋舒适区
源工重镇:双烟双先锋好用。
莲花古城:FNC祖宗之法双烟
森寒冬港:各有千秋,ko居多
幽邃地窟:正待开发
这个图池,已经是利好双先锋版本了。
来到第二赛段,FPX的下坡路开始了。
第一场首战1-2输给TE,送EDG进入冠军赛。图二莲花两级反转,FPX三烟防守拿分9-3然后被翻到15-13输掉(怎么老是上半场大比分被翻啊?)图三日落之城还是夜露双烟,被双先锋13-6极速送走,进攻方只拿一分。
第三场对战AG,值得说的是图三,FPX选出了猎枭+秋天ko+幽影亚星卓的体系。13-7赢下了AG。
大的来了。
第四场0-2输给体坛,自选莲花古城三烟,被rb霓虹双先锋+abo钱包直接干碎,13-9输掉最自信的莲花古城。图二日落之城夜露双烟再次被rb霓虹撞碎。
我认为这场比赛标志着FPX招牌且赖以生存的多烟被双先锋霓虹正面撞碎,往后三烟体系再无竞争力。
第五场,还有高手,FPX1-2败走无畏竞技场,连输倒一倒二,图一冰箱使用了暮蝶双烟+捷风,进行了合理的轮换确实是大比分赢下了天禄。然而图二隐世修所,FPX的神人双闪阵容被天禄极限咬死翻盘,来到图三亚海悬城,13-4被天禄一脚踢死。
进入季后赛,这次2-0输给了te,在亚海悬城被13-3更是证明了FPX毫无双先锋该有的道具配合,哪怕选出双先锋阵容在进攻端也打不出好的效果。图二隐世修所非常焦灼,但最后也是被te13-11拿下。
拿BLG充了一波电之后,来到追三败决,莲花空岛理所当然的输掉,来到图四图五,我们见到了手神的巅峰和洛王的陨落,选手状态两级反转。
总决赛。FPX最想反抗的一集。图一日落之城那是看都不用看,夜露双烟在康神的霓虹面前毫无反抗能力,图二幽邃地窟EDG也感染了夜露,比分来到一比一,图三隐世修所又被霓虹带走,图四冰箱扳回一城。来到图五源工重镇,被康神的雷兹和Simon的黑梦简单带走,收获第三亚。
楼下见
我会先做个总结,详细内容在上一篇帖子里。
首先要提一点,早期autumn来到FPX时,经常会安排秋天来福的双决斗,包括日落之城(钱包火男)微风岛屿(捷风夜露)霓虹町(雷兹夜露)这些地图。
我们只总结秋天逐渐转成烟位边线之后的阵容选择。
在日落之城,FPX使用夜露黑梦+幽影海神的双烟体系。亚海悬城FPX使用夜露黑梦+幽影蝰蛇的双烟体系。微风岛屿FPX使用夜露猎枭+星䃍海神的双烟体系。
在大家都使用双先锋祖宗之法的地图上,FPX依旧维持着他们的双烟夜露体系。
*为什么是夜露?因为随着斯凯的削弱双先锋体系缺乏闪光,而盖可闪光信息强度都不够,于是2024年初很多队伍开始用夜露+单信息的方式去弥补斯凯削弱给双烟带来的问题。
而源工重镇,FPX使用的是一个盖可ko+蝰蛇炼狱的双烟双先锋,在这张图上大伙的理解基本相同,包括后来的100t体系都是使用双烟双先锋这套法子的,实用性很不错。
冰箱莲花,两张图不必多说,FPX使用他们独创的三烟体系。
霓虹町是FPX的永ban图,类似EDG的亚海悬城。
说了这么多意义是什么呢?
FPX在第一阶段(启点赛-上海)这一段时间很明显是在上升期进步中的,但这并不代表着FPX这个队伍没有问题。
FPX极其极其依赖双烟多烟体系。
同时FPX非常依赖夜露的闪光去补足队伍的闪光位置缺陷。
在选手操作上life无法经常选到他最擅长的捷风,而Berlin选手的进攻端指挥也极其依赖拉扯和控图转点,我个人认为FPX逐渐失去了rush的战术配合能力和进攻方提速能力。
对于三烟体系来说,这种多烟的进攻端战术短期内是有用的,但当比赛打的多了,进攻端的控图战术弱点逐渐显露,而三烟的防守端,更是纸片一个,防不住干摸防不住rush,直接导致了FPX三烟遇到强队每次都是进攻方拿分,防守方直接烂掉。
但很可惜的是,随着上海大师赛的结束,图池发生了变化。biank选手说过阵容无非两种,双烟或者双先锋。
对于版本如何从双烟逐渐过渡到双先锋的,我个人的理解是这样的。
年初斯凯作为双烟体系中的万金油先锋被削弱,导致双烟的信息/闪光缺失,到了5月蝰蛇的削弱使这位双烟中的万金油副烟控图能力/防rush能力都大幅削弱,很多队伍在亚海悬城/霓虹町/日落之城/源工重镇已经开始使用双先锋体系了。
而给双烟盖上棺材板的,我认为是图池的变化。
我们之前说过第一阶段的图池是很适合双烟打拉扯的,微风岛屿莲花古城冰箱源工重镇都是双烟体系的舒适区,而在新版本更新后。霓虹町这张哪怕斯凯削弱也可以选斯凯单先锋双烟的地图被移除,同时微风岛屿这张很需要烟的地图也被移除,换上来的是使用祖宗之法猎枭铁臂的隐世修所,和新地图幽邃地窟。
我们看一下第二阶段的图池:
日落之城,亚海悬城,隐世修所:双先锋舒适区
源工重镇:双烟双先锋好用。
莲花古城:FNC祖宗之法双烟
森寒冬港:各有千秋,ko居多
幽邃地窟:正待开发
这个图池,已经是利好双先锋版本了。
来到第二赛段,FPX的下坡路开始了。
第一场首战1-2输给TE,送EDG进入冠军赛。图二莲花两级反转,FPX三烟防守拿分9-3然后被翻到15-13输掉(怎么老是上半场大比分被翻啊?)图三日落之城还是夜露双烟,被双先锋13-6极速送走,进攻方只拿一分。
第三场对战AG,值得说的是图三,FPX选出了猎枭+秋天ko+幽影亚星卓的体系。13-7赢下了AG。
大的来了。
第四场0-2输给体坛,自选莲花古城三烟,被rb霓虹双先锋+abo钱包直接干碎,13-9输掉最自信的莲花古城。图二日落之城夜露双烟再次被rb霓虹撞碎。
我认为这场比赛标志着FPX招牌且赖以生存的多烟被双先锋霓虹正面撞碎,往后三烟体系再无竞争力。
第五场,还有高手,FPX1-2败走无畏竞技场,连输倒一倒二,图一冰箱使用了暮蝶双烟+捷风,进行了合理的轮换确实是大比分赢下了天禄。然而图二隐世修所,FPX的神人双闪阵容被天禄极限咬死翻盘,来到图三亚海悬城,13-4被天禄一脚踢死。
进入季后赛,这次2-0输给了te,在亚海悬城被13-3更是证明了FPX毫无双先锋该有的道具配合,哪怕选出双先锋阵容在进攻端也打不出好的效果。图二隐世修所非常焦灼,但最后也是被te13-11拿下。
拿BLG充了一波电之后,来到追三败决,莲花空岛理所当然的输掉,来到图四图五,我们见到了手神的巅峰和洛王的陨落,选手状态两级反转。
总决赛。FPX最想反抗的一集。图一日落之城那是看都不用看,夜露双烟在康神的霓虹面前毫无反抗能力,图二幽邃地窟EDG也感染了夜露,比分来到一比一,图三隐世修所又被霓虹带走,图四冰箱扳回一城。来到图五源工重镇,被康神的雷兹和Simon的黑梦简单带走,收获第三亚。
楼下见