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来回顾2024,FPX的问题到底出在哪?(2)

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上一篇帖子里我们总结了版本图池的变动,以及FPX在启点赛到上海大师赛之间的阵容选择。
我会先做个总结,详细内容在上一篇帖子里。
首先要提一点,早期autumn来到FPX时,经常会安排秋天来福的双决斗,包括日落之城(钱包火男)微风岛屿(捷风夜露)霓虹町(雷兹夜露)这些地图。
我们只总结秋天逐渐转成烟位边线之后的阵容选择。
在日落之城,FPX使用夜露黑梦+幽影海神的双烟体系。亚海悬城FPX使用夜露黑梦+幽影蝰蛇的双烟体系。微风岛屿FPX使用夜露猎枭+星䃍海神的双烟体系。
在大家都使用双先锋祖宗之法的地图上,FPX依旧维持着他们的双烟夜露体系。
*为什么是夜露?因为随着斯凯的削弱双先锋体系缺乏闪光,而盖可闪光信息强度都不够,于是2024年初很多队伍开始用夜露+单信息的方式去弥补斯凯削弱给双烟带来的问题。
而源工重镇,FPX使用的是一个盖可ko+蝰蛇炼狱的双烟双先锋,在这张图上大伙的理解基本相同,包括后来的100t体系都是使用双烟双先锋这套法子的,实用性很不错。
冰箱莲花,两张图不必多说,FPX使用他们独创的三烟体系。
霓虹町是FPX的永ban图,类似EDG的亚海悬城。
说了这么多意义是什么呢?
FPX在第一阶段(启点赛-上海)这一段时间很明显是在上升期进步中的,但这并不代表着FPX这个队伍没有问题。
FPX极其极其依赖双烟多烟体系。
同时FPX非常依赖夜露的闪光去补足队伍的闪光位置缺陷。
在选手操作上life无法经常选到他最擅长的捷风,而Berlin选手的进攻端指挥也极其依赖拉扯和控图转点,我个人认为FPX逐渐失去了rush的战术配合能力和进攻方提速能力。
对于三烟体系来说,这种多烟的进攻端战术短期内是有用的,但当比赛打的多了,进攻端的控图战术弱点逐渐显露,而三烟的防守端,更是纸片一个,防不住干摸防不住rush,直接导致了FPX三烟遇到强队每次都是进攻方拿分,防守方直接烂掉。
但很可惜的是,随着上海大师赛的结束,图池发生了变化。biank选手说过阵容无非两种,双烟或者双先锋。
对于版本如何从双烟逐渐过渡到双先锋的,我个人的理解是这样的。
年初斯凯作为双烟体系中的万金油先锋被削弱,导致双烟的信息/闪光缺失,到了5月蝰蛇的削弱使这位双烟中的万金油副烟控图能力/防rush能力都大幅削弱,很多队伍在亚海悬城/霓虹町/日落之城/源工重镇已经开始使用双先锋体系了。
而给双烟盖上棺材板的,我认为是图池的变化。
我们之前说过第一阶段的图池是很适合双烟打拉扯的,微风岛屿莲花古城冰箱源工重镇都是双烟体系的舒适区,而在新版本更新后。霓虹町这张哪怕斯凯削弱也可以选斯凯单先锋双烟的地图被移除,同时微风岛屿这张很需要烟的地图也被移除,换上来的是使用祖宗之法猎枭铁臂的隐世修所,和新地图幽邃地窟。
我们看一下第二阶段的图池:
日落之城,亚海悬城,隐世修所:双先锋舒适区
源工重镇:双烟双先锋好用。
莲花古城:FNC祖宗之法双烟
森寒冬港:各有千秋,ko居多
幽邃地窟:正待开发
这个图池,已经是利好双先锋版本了。
来到第二赛段,FPX的下坡路开始了。
第一场首战1-2输给TE,送EDG进入冠军赛。图二莲花两级反转,FPX三烟防守拿分9-3然后被翻到15-13输掉(怎么老是上半场大比分被翻啊?)图三日落之城还是夜露双烟,被双先锋13-6极速送走,进攻方只拿一分。
第三场对战AG,值得说的是图三,FPX选出了猎枭+秋天ko+幽影亚星卓的体系。13-7赢下了AG。
大的来了。
第四场0-2输给体坛,自选莲花古城三烟,被rb霓虹双先锋+abo钱包直接干碎,13-9输掉最自信的莲花古城。图二日落之城夜露双烟再次被rb霓虹撞碎。
我认为这场比赛标志着FPX招牌且赖以生存的多烟被双先锋霓虹正面撞碎,往后三烟体系再无竞争力。
第五场,还有高手,FPX1-2败走无畏竞技场,连输倒一倒二,图一冰箱使用了暮蝶双烟+捷风,进行了合理的轮换确实是大比分赢下了天禄。然而图二隐世修所,FPX的神人双闪阵容被天禄极限咬死翻盘,来到图三亚海悬城,13-4被天禄一脚踢死。
进入季后赛,这次2-0输给了te,在亚海悬城被13-3更是证明了FPX毫无双先锋该有的道具配合,哪怕选出双先锋阵容在进攻端也打不出好的效果。图二隐世修所非常焦灼,但最后也是被te13-11拿下。
拿BLG充了一波电之后,来到追三败决,莲花空岛理所当然的输掉,来到图四图五,我们见到了手神的巅峰和洛王的陨落,选手状态两级反转。
总决赛。FPX最想反抗的一集。图一日落之城那是看都不用看,夜露双烟在康神的霓虹面前毫无反抗能力,图二幽邃地窟EDG也感染了夜露,比分来到一比一,图三隐世修所又被霓虹带走,图四冰箱扳回一城。来到图五源工重镇,被康神的雷兹和Simon的黑梦简单带走,收获第三亚。
楼下见


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-11-11 14:40回复
    第二赛段的FPX,还在大量的使用双烟多烟阵容,他们确实在隐世修所,亚海悬城,森寒冬港做出了改变,选择了双先锋的阵容,但受限于队伍的英雄池熟练度和配合,这些改变并没有带来什么效果


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-11-11 14:46
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      2025-07-15 14:53:43
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      来到全球冠军赛,幽邃地窟的双烟夜露在miniboo非人类的情况下仍然棋差一招,输掉图一,而源工重镇选出钱包解放秋天火力确实让FPX扳回一城。
      命运的图三,又是三烟,又是莲花古城,又是TeamHeretics。FPX又一次加时输掉了这张莲花。进攻端只拿到了6-6,追进加时惜败。
      来到第二场,面对Sentinals,图一源工重镇仍然是夜露双烟钱包解放火力,但zekken并没有像miniboo一样给机会。
      来到图二莲花古城,FPX决心拿出秘密武器做出改变,于是给我们带来了哭笑不得的钱包双先锋双烟。我无法理解,跳过。
      FPX的冠军赛之旅就这么结束了,1-4的比分,总是比马德里0-4好一点的。
      回顾一整年,从重组到上升期到七连胜的巅峰,两度赢下泰山又在两度冠军之路被泰山拦腰斩断,最后无法适应版本而没落,三烟体系确实有可取之处,但防守端的弊病也确确实实的存在。而版本也不站在FPX这一边。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-11-11 14:57
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        来到TEN邀请赛,FPX两场亚海悬城两场隐世修所0-4,我认为是无所谓的,本质上是被邀请去打一个训练赛性质的比赛,FPX也在试验自己亚海悬城的双先锋阵容和隐世修所的新体系,尽管效果并不好,但总归是没有一直待在舒适区里的。
        接下来是FGC邀请赛,FPX引入Yosemite,小猴的到来确实给FPX加上了一个重要的火力点,但FPX亟待解决的无法组成稳定双先锋的问题是毫无进展。首战对抗狼队,三把夜露科研像是nathand教练向世界表明我要用夜露体系建队一样,在狼队的双先锋面前也并没有吃到什么好处。
        重点说说前几天的0-3吧,FPX自从幽邃地窟上线这个双烟夜露的阵容就没怎么变过,我不是很懂这个阵容的运行基础是什么,还有就是蝰蛇在这张图到底能做到什么呢?
        图二隐世修所,照抄的fnc阵容,单纯依靠Yosemite个人发挥,走不远的。
        图三空岛,阿阳选手的ko真的令人无话可说,阵容是做出改变了,我认为选手是不是也该做出一些改变呢?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-11-11 15:06
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          总结一下:
          FPX的2024全年,都非常依赖多烟体系,这与战术布置有关,也和选手的英雄池有关。在年初双烟版本的情况下,这种阵容体系是可以运行的,但当版本和图池变动,FPX并没有这种跟上版本去变化阵容的能力,他们如今的位置很大程度上是选手个人能力带来的。
          但FPX一整年也不是没有好的地方,三烟科研初出茅庐技惊四座,常规赛的七连胜和上海大师赛的首胜证明了这只队伍也有不俗的实力。
          而教练组,大伙也不必将他贬的一文不值,FPX的教练组有自己的思考,他们与选手沟通得到的信息肯定是比我们观众要多的多的,而且FPX在第二赛段也进行了一些改变的尝试。
          总之希望FPX明年越来越好吧,vctcn12支队伍一起加油。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-11-11 15:12
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            没有道具。专注拉扯,瓦的地图就那莫大,有效果但不是很大。水平有限的理解


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-11 15:28
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              在这里稍微补充和纠正一下总决赛的情况。
              FPX在隐世修所并没有猎枭,而是让白雨选用KO,阿阳选用铁臂;康康在图三并没有什么发挥,8/16/6,仅仅123ACS;王哥的猎枭则以21/11/7,276ACS获得图三MVP;而白雨的KO和阿阳的铁臂,分别获得了13/18/6和8/18/8的战绩,Simon则是17/13/12,在这张图上就可看出FPX的双先锋有多不熟练了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-11 15:30
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                问题还是没闪光先锋。 阿阳玩sova其实还是及格的。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-11-11 16:34
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                  2025-07-15 14:47:43
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                  好帖子,用心了。训练赛双先锋自己拿出来效果不好,想找破解双先锋的方法


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-11 18:44
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-11-11 21:48
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                      不得不来看一眼了等一会有时间写个长回复


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-11-14 19:16
                      收起回复
                        楼中楼字数限制了,回复楼主fgc部分
                        viper在地窟到底有啥说法呢,我实在是无法理解,哪怕选个海神搭配皮蛋下包守包我都觉得教练还是有设计的。拉条看了一下猫雷viper的烟,能不笑出声的都是神人了,防守方每把烟墙放中路过A大,球在b大,猫雷站b。A点一波爆弹进点,烟墙刚刚从中路升过来,就晚这么半秒钟,a大的烟墙一个人都挡不住,教练估计觉得守A的人是透,把把能提前一两秒知道对面要进点了。进攻方的烟墙更是幽默,槽都不知道从何吐起了,打b的烟墙给二楼小春留个头皮对枪,打a的烟墙我都看不懂这是进攻还是防守烟。。。,总之就是,完全不知道这个viper到底有什么说法


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-14 20:14
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                          字多,先点个赞收藏了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-17 09:09
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                            双烟乃至三烟的阵容体系,十分依赖以下三点:
                            ①高效的信息交流(合理做出决策,谨防对手的前压、赌点、假打)
                            ②顶级的边线选手(Loud的Less,FNC的
                            Leo等等)缓解可能的战术安排或掉人导致的区域攻防压力
                            ③一锤定音的道具配合(例如莲花古城B点,蛇吻清点后+幽影推黑+黑梦诡眼&放狗决斗跟着进点)
                            好的,针对以上三点——
                            ①语言沟通这条不必多解释了,回家局莲花古城autumn钱包在A点,因不知道TenZ幽影位置(具体原因不得而知但100%是沟通问题),退守点后,最后被冲点。历历在目。
                            ②FPX的顶级边线是谁?柏林?哦别开玩笑了。手?联赛内强无敌,但不知为何去世界赛就稳定拉胯。合格的边线,是要非战时把信息拿满,最好能对过枪;战时配合队友包夹甚至绕后。但手在世界赛的画面要么是右上角悄悄暴毙,要么是回防时干拉出烟。不过他还有时间证明自己。
                            ③致敬传奇爆头老祖阿扬,别惦记那β爆头率了,把KO、盖克的说明书拿出来练一练吧,或者让柏林玩闪去。值得一提阿扬信息类先锋玩得还可以。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-17 11:56
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                              2025-07-15 14:41:43
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                              一个赛季练一个闪光位那么难吗


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-11-23 11:07
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