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如果弓弩的伤害类型改成由箭矢种类决定的刺伤/钝伤算增强还是削弱

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rt,疑问来自抛弃fw弓箭转刺剑的小萌新


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-11 13:46回复
    淡季贴吧😤


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-11 15:45
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      你的意思是和其他远程武器一样,伤害来自弹药的面板数值吗


      IP属地:陕西3楼2024-11-11 16:19
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        差不多,不过保留弓弩自身的乘算


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-11 16:20
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          看数值,数值给得太低一样是不行。
          弓箭以前是弓弩和箭矢都带伤害的,箭矢的穿甲也没有这么低,计算时两个加起来,数值表现从小威力手枪弹到大威力手枪弹不等,不过没有高暴击。
          总体上对无甲轻甲敌人没那么暴力,但对重甲敌人也没这么无力。
          刚玩cdda那会不喜欢用枪,弩开局,前中期自制气动弩枪(有弹匣),后期自制磁轨枪,全程无声武器而且可自制,后来不记得哪个版本就都消失了。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-11 17:09
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            单纯把伤害从弓上改到箭上,又不加伤害和穿甲,那表现没太大区别啊


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-11 17:11
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              弓的问题主要是数值低了,和伤害类型没多大关系,改了类型数值不变也不会变强


              IP属地:湖北7楼2024-11-11 18:59
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                箭矢决定伤害类型,就是能快速切换伤害类型呗,而且方便同时携带多种伤害类型。不用切武器,只切弹药。
                有点像奇幻RPG里携带火箭、冰箭、破魔箭之类的。一把好弓可以针对多种情况。


                IP属地:河北9楼2024-11-12 16:04
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                  最新消息,我们没有迎来弓弩的增强,倒是梭镖投射器要被大削了


                  IP属地:陕西10楼2024-11-12 16:59
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                    这版本弓箭感觉其实已经比以前强多了 只不过得练弱点专长了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-12 22:23
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                      现实中弓箭的能量都是人体提供的,弓臂用作蓄能,所以和枪械不同要吃人物属性,箭矢应当决定伤害类型,少量影响伤害精确度,以及一些特殊功能。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-13 16:29
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                        鉴于cdda人均超人体质,能够发挥力量的近战武器以及弓箭应当发挥出比大灾变前更强的威力。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-13 16:32
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                          光改伤害类型没什么用,还需要:
                          1、弓弩要武器+弹药伤害。弓的武器伤害要有力量加成(有上限),消耗耐力大;弩的武器伤害没有力量加成,但消耗耐力比弓低。
                          2、相对应的技能和专长大幅增加暴击率和装填时间;
                          3、可以制造床弩或弩炮车,用特殊弹药,带高额破甲和击退击倒


                          IP属地:广东14楼2024-11-14 15:58
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