我简单分为猫和老鼠
pvp涉及到玩家之间资源流通的玩法,要么有官方资源产出(比如周期任务,比如pve模式),要么有老鼠玩家产出。
如果资源只能靠猫来产出,官方几乎不提供(喜欢我4000金币20精华,商人随机1800绿装吗),又灭绝了老鼠。那因为背包容量的限制,游戏内装备数量会不可避免的飞速减少。
如果蠢货官方选择扩大背包,那会加速猫玩家的消耗。
因为一个只有猫的环境里,相对弱势的猫不得不破产退出,如果没有变成老鼠的模式(破产变鼠东山再起),那玩家数越来越少不可避免。
而且新玩家入门当不了猫,不让当鼠就只能在极低收益的休闲和被淘汰的猫养蛊,被猫炸死。
如果实在找不到猫鼠平衡,我建议初版内测直接把猫鼠角色区分度拉开。开一个新模式,进图时选择角色。
猫的pvp属性提高(比如加攻击,可以携带更多药水),但是pve能力降低(比如吸引怪物更多仇恨,被怪物攻击掉血更多,掉宝率降低)。
老鼠pvp能力降低(限制药水数量防止无限风筝,降低对玩家伤害),pve能力提高(不容易惊动怪物,掉爆率正常)。
pvp涉及到玩家之间资源流通的玩法,要么有官方资源产出(比如周期任务,比如pve模式),要么有老鼠玩家产出。
如果资源只能靠猫来产出,官方几乎不提供(喜欢我4000金币20精华,商人随机1800绿装吗),又灭绝了老鼠。那因为背包容量的限制,游戏内装备数量会不可避免的飞速减少。
如果蠢货官方选择扩大背包,那会加速猫玩家的消耗。
因为一个只有猫的环境里,相对弱势的猫不得不破产退出,如果没有变成老鼠的模式(破产变鼠东山再起),那玩家数越来越少不可避免。
而且新玩家入门当不了猫,不让当鼠就只能在极低收益的休闲和被淘汰的猫养蛊,被猫炸死。
如果实在找不到猫鼠平衡,我建议初版内测直接把猫鼠角色区分度拉开。开一个新模式,进图时选择角色。
猫的pvp属性提高(比如加攻击,可以携带更多药水),但是pve能力降低(比如吸引怪物更多仇恨,被怪物攻击掉血更多,掉宝率降低)。
老鼠pvp能力降低(限制药水数量防止无限风筝,降低对玩家伤害),pve能力提高(不容易惊动怪物,掉爆率正常)。