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关于玩家定位问题

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我简单分为猫和老鼠
pvp涉及到玩家之间资源流通的玩法,要么有官方资源产出(比如周期任务,比如pve模式),要么有老鼠玩家产出。
如果资源只能靠猫来产出,官方几乎不提供(喜欢我4000金币20精华,商人随机1800绿装吗),又灭绝了老鼠。那因为背包容量的限制,游戏内装备数量会不可避免的飞速减少。
如果蠢货官方选择扩大背包,那会加速猫玩家的消耗。
因为一个只有猫的环境里,相对弱势的猫不得不破产退出,如果没有变成老鼠的模式(破产变鼠东山再起),那玩家数越来越少不可避免。
而且新玩家入门当不了猫,不让当鼠就只能在极低收益的休闲和被淘汰的猫养蛊,被猫炸死。
如果实在找不到猫鼠平衡,我建议初版内测直接把猫鼠角色区分度拉开。开一个新模式,进图时选择角色。
猫的pvp属性提高(比如加攻击,可以携带更多药水),但是pve能力降低(比如吸引怪物更多仇恨,被怪物攻击掉血更多,掉宝率降低)。
老鼠pvp能力降低(限制药水数量防止无限风筝,降低对玩家伤害),pve能力提高(不容易惊动怪物,掉爆率正常)。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-11-11 00:10回复
    然后休闲里老油条选猫找着老鼠杀
    什么金钱爆率都是浮云
    图的就是个杀鼠的快感
    玩的就是一个炸鱼的乐趣


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-11 00:19
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      想把老手彻底赶出萌新区
      光是没收益是不行的
      屠杀新人也是一种正向反馈
      哪怕没有收益
      目前我能想到的比较好的办法的反向增加负收益
      超过一定段位去萌新区给低段位选手造型伤害 控制 包括土墙 都得交钱
      新手死了出图可以得到老手的金币
      大概相当于当前地图满包带出的收益
      破产的老手也应该白送一套绿色秘银会级的装备去经典当鼠鼠
      或者紫秘银会级去困难当鼠鼠
      总之就是让老手宁可不玩游戏都不愿意去新手区
      同时把休闲和经典的KDA榜删了
      不过这种方法解决不了开小号炸鱼的问题
      目前就连lol都没法彻底解决炸鱼问题
      这是免费pvp游戏的通病


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-11-11 00:25
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        如果玩家数太少优先鼠开,把不到人数不能开游戏的限制给下了。直接进大厅,倒计时来多少开多少。
        人都少成那样了再不让进游戏解除破产还玩个屁。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-11-11 00:27
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          一、 防炸鱼
          1.低保装备套
          积分达到一定段位,就能像起传家宝一样,像新人初始白装打休闲一样,给中等水平的玩家一身0成本进经典最低限度装,高水平进困难同理。
          目的:老玩家进破产需要回血也可以进高难度图。
          1.1该套装强度应该不高,类似秘银会,正常情况很难打赢正常装备玩家。
          2.炸鱼费
          2.1:设定一个段位,在此段位以上的玩家进入休闲场时,需要额外缴纳一笔入场费用。在局内对此段位以下的玩家造成伤害或控制时,会按比例给予受影响的玩家一笔游戏币。剩余的押金在出场后退回账户。
          2.2:押金数值的设置应同时考虑(1)防止RMT。(2)防止老玩家进休闲获取收益。
          主要目的:一定要把老玩家逼出新手区,这是燃眉之急,新手根本进不来的游戏难以存活的。
          3.局内升级机制
          3.1升级:类似叠层,但是是怪物的机制,你击杀怪物后会因怪物死亡而给予玩家奖励。
          3.1.1 实现方式1:类似成长生命值等,在击杀怪物后直接给予属性值。
          3.1.2 实现方式2:击杀怪物会给予一定经验值,积累一定经验值后会升级,升级后属性增加。
          3.2 可视化:击杀怪物后的成长应该可被其他玩家看见,其他玩家可以根据这个来决定是否战斗。
          3.3 针对组狗:如果一定范围内,怪物死亡时有多个玩家,那么怪物给予的属性平分给每个玩家。这样组狗如果在一起PVE,那么发育跟不上正常玩家,给予正常玩家一定的优势。
          4.怪物仇恨更改:
          4.1 机制:玩家击杀怪物后受到怪物仇恨减少,击杀其他玩家时受到怪物仇恨增加。怪物会优先攻击仇恨值高的角色。
          4.2 目的:为了防止一些老玩家直接去出生点击杀新手。
          4.3 针对组狗:
          5.新号成本:
          5.1给新号安排PVE升级环节,安排纯打怪阶段 正好能当新手教学,还能让新手攒初始资金准备之后的PVPVE。难度设置在脚本无法战胜的程度,最关键的是不通关这些 不能排本。
          5.2目的:增加起小号成本。
          6.(来自苍蓝崽)段位机制更改:英雄类似炉石传说的钻五,命定类似炉石传说的传说段位。上分难度降低,使玩家依靠时间积累也能上英雄。
          6.1目的:通过降低上分难度,降低高段位的“含金量”,减少作弊玩家因虚荣心而作弊的情况。
          6.2目的:上分难度降低,或者说有低保,也会使玩家游玩的积极性更高。
          6.3段位奖励:可以按每赛季到达的最高段位,除本赛季的装备奖励外,还可在下个赛季时分发装饰性奖励,使玩家留存。
          二、 高低资源区区分
          1. 边缘为低资源区,中心为高资源区,越靠近中心,地图资源越肥。
          2. 高资源区与低资源区的爆率一定区分度明显,目的是使顶装去高资源区,底装去低资源区。并且低资源区应该不会产出高价值物品,以免顶装前往低资源区以谋求可能得高价值物品,此时可能会导致底装体验差。
          我俩拟的 肯定还有许多不完善 目前只能想到这么多


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-11-11 00:31
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            说再多总结就是得给大部分新手玩家正反馈 不然谁玩啊 又不是抖m


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-11 01:45
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              说白了还是地图小了地图大点人数少点没那么多事


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-11 04:54
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