首先吐槽一句,评价一款游戏的好坏可以从方方面面来下手,比如系统,美术,剧情,甚至是音乐,但唯独不包括金价。
看的出来,这几次更新,策划确实想把项目搞好,但在某些方面有点过了,给句忠告:游戏的更新不能无视玩家意见,但也不能全听玩家建议。
先总结一下海龙版本最大的痛点,无非就是海龙装滞销,玩家换装意愿不强烈,导致相关道具材料囤积,金币没有宣泄渠道而形成的种种问题。这方面,个人认为根源在于强化S装的成本过高,导致大量玩家(月卡,双月卡,三月卡)无力负担,当然,这个成本并非是金币和材料,特指保护药!!所以,提2种比较合理的解决方案:
1.增加保护药的获取,比如增加日常奖励中的保护药数量,节日活动大量送,珍宝阁开放每日限量购买等等。
2.优化保护药的使用机制,在强化装备时,强化失败判定为装备损坏时再自动使用。
说完当前版本,再提一下关于即将上线的新养成系统,说实话,个人并不是很看好。原因无非就是每日获取的上下限被拉开太大了,而且对于当前版本的困境并没有很大帮助。因为稍微算一下就可以得出,土豪和豹子头的差距能达到100倍,而土豪和月卡间的差距能达到20倍。
现在的游戏环境不比以前的征途,传奇时期,这种巨大的落差是会劝退大量玩家的。而且从系统截图上可以发现,过于巨大的消耗将导致这个系统的2号功能(职业精髓+少量经验换取职业精通经验),只会成为大氪的玩具,90%的玩家都不会使用,那么,依靠少量头部玩家去消耗整个版本产出的材料,金币是什么结果,海龙已经给你们答案了吧?所以我建议:新系统的2号功能在上线前进行优化,减少金币消耗,加大经验消耗,如1个职业精髓+500万经验值+30金币换取1000点职业精通经验,且商城中的那个500%转化加成道具削减为200%转化加成。
好了,发言完毕,有错误或疏漏的地方,欢迎讨论。
看的出来,这几次更新,策划确实想把项目搞好,但在某些方面有点过了,给句忠告:游戏的更新不能无视玩家意见,但也不能全听玩家建议。
先总结一下海龙版本最大的痛点,无非就是海龙装滞销,玩家换装意愿不强烈,导致相关道具材料囤积,金币没有宣泄渠道而形成的种种问题。这方面,个人认为根源在于强化S装的成本过高,导致大量玩家(月卡,双月卡,三月卡)无力负担,当然,这个成本并非是金币和材料,特指保护药!!所以,提2种比较合理的解决方案:
1.增加保护药的获取,比如增加日常奖励中的保护药数量,节日活动大量送,珍宝阁开放每日限量购买等等。
2.优化保护药的使用机制,在强化装备时,强化失败判定为装备损坏时再自动使用。
说完当前版本,再提一下关于即将上线的新养成系统,说实话,个人并不是很看好。原因无非就是每日获取的上下限被拉开太大了,而且对于当前版本的困境并没有很大帮助。因为稍微算一下就可以得出,土豪和豹子头的差距能达到100倍,而土豪和月卡间的差距能达到20倍。
现在的游戏环境不比以前的征途,传奇时期,这种巨大的落差是会劝退大量玩家的。而且从系统截图上可以发现,过于巨大的消耗将导致这个系统的2号功能(职业精髓+少量经验换取职业精通经验),只会成为大氪的玩具,90%的玩家都不会使用,那么,依靠少量头部玩家去消耗整个版本产出的材料,金币是什么结果,海龙已经给你们答案了吧?所以我建议:新系统的2号功能在上线前进行优化,减少金币消耗,加大经验消耗,如1个职业精髓+500万经验值+30金币换取1000点职业精通经验,且商城中的那个500%转化加成道具削减为200%转化加成。
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