想要解释这个问题,我们首先列一下2024年vct/vctcn内的版本内容发生了哪些变化。从而我们才能解释FPX是怎么样应对版本的。
首先是角色改动
2024年发生了三个影响了vct格局的特工大改动。
一是年初1月斯凯大削弱,二是5月蝰蛇大削弱,三是6月霓虹大加强。(玩霓虹的*你们好啊,我是雷军)
然后是地图池轮换,我们之后也会按照图池分为三个阶段分析FPX的问题所在。
图池1:冰箱,莲花,日落,霓虹町,亚海悬城,源工重镇,微风岛屿
即 启点赛——马德里大师赛——第一赛段——上海大师赛
图池2:冰箱,莲花,日落,幽邃地窟,亚海悬城,源工重镇,隐世修所
即 第二赛段——首尔冠军赛
图池3:日落,霓虹町,亚海悬城,源工重镇,隐世修所,幽邃地窟,深海明珠
即 韩国TEN邀请赛——FGC邀请赛
图池1期间,也就是从四大赛区kickoff开始到上海大师赛结束。这段时间的阵容变化总体还是以双烟为主,双先锋为辅。主流的阵容选择还是双烟基底。
双烟控图体系主打的是一个拉扯,而毫无疑问的大图更适合拉扯,从这个角度我们回看图池可以发现,冰箱,莲花,微风,都是很适合双烟打拉扯的大地图。同时在源工重镇,蝰蛇强大的控a小能力也给蝰蛇双烟带来了高出场率,可以说除了祖宗之法不可变的亚海悬城,其他六张图都可以玩双烟阵容。
但斯凯的削弱也给双烟带来了不小的打击,斯凯作为一个能拿信息,能奶人,能一局三四个闪,甚至还有软控制的超强三体人先锋,在年初信息能力和核心的闪光能力都遭到了削弱,斯凯的闪光明显不够用了。
于是年初kickoff马德里的夜露风潮就应运而生了,拿出猎枭黑梦代替斯凯收集信息而让决斗位玩夜露补上闪光,又或者是抛弃哨位组成一突+夜露+信息位+双烟的阵容。
(FPXpart1 启点赛kickoff,第一赛段)
好像好久没提FPX了呢,那么不出意料的,FPX在这一时期也开始使用夜露阵容,在cnkickoff,FPX四场比赛11张地图有6张选出了夜露。
夜露其实是一个很万金油的英雄,他可以在战术本薄弱的情况下通过选手的个人能力补足火力。启点赛决赛中FPX在霓虹町亚海悬城都选择了夜露。
这种非常规阵容的决策,我认为出发点是既可以让life发挥出自己出色的个人能力,同时也能补足队伍内缺少闪光的问题,在FPX刚刚重组缺少配合和定制战术的情况下,夜露的选取其实是有可取之处的。
对于FPX来说,这个夜露风潮的产生是有很大意义的,一是这个风潮为FPX贡献了今年唯一稳定合理的阵容体系——微风岛屿双烟夜露。二是让nathand教练充分意识到了夜露这个角色的优点。
(当时的Life2可能还不知道这个决策意味着什么,八个月之后,他的教练会给他一个大大的惊喜
)
而这一时期FPX的阵容和图池上,有永ban的霓虹町,日落和冰箱都在开发阵容(日落选取过钱包+火男的阵容,马德里的冰箱蕾娜也靠着个人能力打出了不错的效果),微风岛屿的夜露阵容玩的也不错,凭借着超级外援autumn和life2强悍的个人能力,FPX在kickoff也算是站稳了脚跟,取得了亚军的成绩
随着马德里FPX的0-4回家,我们也要迎来了第一赛段。
FPX的第一赛段可以说是风生水起,常规赛季后赛的七连胜,两度在bo3击败了泰山EDG。我们的lysoar选手在常规赛对战EDG的bo3还打出了相当精彩的表现。
这段时间FPX仍然是保持着多烟控图的阵容基调,但也进行了一些微调。首先是autumn选手从决斗位逐渐向烟位/夜露/边线位转移,而决斗交给了life操刀。
第一场对战狼队,FPX第一次掏出了三烟阵容。在莲花古城,由Berlin操刀亚星卓,lys使用幽影,autumn拿出了蝰蛇。
这是FPX的第一套成名三烟,亚星卓+幽影+蝰蛇
第四场对手来到EDG,手神的生涯巅峰之一,图二源工重镇手神天神下凡,而图三亚海悬城哪怕选出空岛的夜露双烟也是13-4大比分带走。
常规赛结束,蝰蛇大幅度削弱。
第五场季后赛对战BLG,图一森寒冬港FPX第一次选出幽影海神暮蝶的三烟无决斗体系,13-2大比分碾压BLG技惊四座,autumn机器人天神下凡,图二莲花古城三烟13-6轻松带走。
两把三烟,26-8,FPX的巅峰时刻。
第六场TE,源工重镇莲花古城,仍然是自选三烟轻松带走。
第七场EDG,这场是简单的2-0,但有意思的非常多。图一冰箱FPX仍然是三烟无决斗,Berlin选手贡献了2-20-4 46acs的超绝神人战绩。而图二haodong则贡献了4-23-15另一传奇。
图二是久违的微风岛屿,FPX选择了变阵,让autumn和Berlin组成双烟,我认为这场很好的体现了autumn从决斗转向烟位的战术转变。往后的微风岛屿FPX都是这套阵容。
字数不够楼下继续。
首先是角色改动
2024年发生了三个影响了vct格局的特工大改动。
一是年初1月斯凯大削弱,二是5月蝰蛇大削弱,三是6月霓虹大加强。(玩霓虹的*你们好啊,我是雷军)
然后是地图池轮换,我们之后也会按照图池分为三个阶段分析FPX的问题所在。
图池1:冰箱,莲花,日落,霓虹町,亚海悬城,源工重镇,微风岛屿
即 启点赛——马德里大师赛——第一赛段——上海大师赛
图池2:冰箱,莲花,日落,幽邃地窟,亚海悬城,源工重镇,隐世修所
即 第二赛段——首尔冠军赛
图池3:日落,霓虹町,亚海悬城,源工重镇,隐世修所,幽邃地窟,深海明珠
即 韩国TEN邀请赛——FGC邀请赛
图池1期间,也就是从四大赛区kickoff开始到上海大师赛结束。这段时间的阵容变化总体还是以双烟为主,双先锋为辅。主流的阵容选择还是双烟基底。
双烟控图体系主打的是一个拉扯,而毫无疑问的大图更适合拉扯,从这个角度我们回看图池可以发现,冰箱,莲花,微风,都是很适合双烟打拉扯的大地图。同时在源工重镇,蝰蛇强大的控a小能力也给蝰蛇双烟带来了高出场率,可以说除了祖宗之法不可变的亚海悬城,其他六张图都可以玩双烟阵容。
但斯凯的削弱也给双烟带来了不小的打击,斯凯作为一个能拿信息,能奶人,能一局三四个闪,甚至还有软控制的超强三体人先锋,在年初信息能力和核心的闪光能力都遭到了削弱,斯凯的闪光明显不够用了。
于是年初kickoff马德里的夜露风潮就应运而生了,拿出猎枭黑梦代替斯凯收集信息而让决斗位玩夜露补上闪光,又或者是抛弃哨位组成一突+夜露+信息位+双烟的阵容。
(FPXpart1 启点赛kickoff,第一赛段)
好像好久没提FPX了呢,那么不出意料的,FPX在这一时期也开始使用夜露阵容,在cnkickoff,FPX四场比赛11张地图有6张选出了夜露。
夜露其实是一个很万金油的英雄,他可以在战术本薄弱的情况下通过选手的个人能力补足火力。启点赛决赛中FPX在霓虹町亚海悬城都选择了夜露。
这种非常规阵容的决策,我认为出发点是既可以让life发挥出自己出色的个人能力,同时也能补足队伍内缺少闪光的问题,在FPX刚刚重组缺少配合和定制战术的情况下,夜露的选取其实是有可取之处的。
对于FPX来说,这个夜露风潮的产生是有很大意义的,一是这个风潮为FPX贡献了今年唯一稳定合理的阵容体系——微风岛屿双烟夜露。二是让nathand教练充分意识到了夜露这个角色的优点。
(当时的Life2可能还不知道这个决策意味着什么,八个月之后,他的教练会给他一个大大的惊喜

而这一时期FPX的阵容和图池上,有永ban的霓虹町,日落和冰箱都在开发阵容(日落选取过钱包+火男的阵容,马德里的冰箱蕾娜也靠着个人能力打出了不错的效果),微风岛屿的夜露阵容玩的也不错,凭借着超级外援autumn和life2强悍的个人能力,FPX在kickoff也算是站稳了脚跟,取得了亚军的成绩
随着马德里FPX的0-4回家,我们也要迎来了第一赛段。
FPX的第一赛段可以说是风生水起,常规赛季后赛的七连胜,两度在bo3击败了泰山EDG。我们的lysoar选手在常规赛对战EDG的bo3还打出了相当精彩的表现。
这段时间FPX仍然是保持着多烟控图的阵容基调,但也进行了一些微调。首先是autumn选手从决斗位逐渐向烟位/夜露/边线位转移,而决斗交给了life操刀。
第一场对战狼队,FPX第一次掏出了三烟阵容。在莲花古城,由Berlin操刀亚星卓,lys使用幽影,autumn拿出了蝰蛇。
这是FPX的第一套成名三烟,亚星卓+幽影+蝰蛇
第四场对手来到EDG,手神的生涯巅峰之一,图二源工重镇手神天神下凡,而图三亚海悬城哪怕选出空岛的夜露双烟也是13-4大比分带走。
常规赛结束,蝰蛇大幅度削弱。
第五场季后赛对战BLG,图一森寒冬港FPX第一次选出幽影海神暮蝶的三烟无决斗体系,13-2大比分碾压BLG技惊四座,autumn机器人天神下凡,图二莲花古城三烟13-6轻松带走。
两把三烟,26-8,FPX的巅峰时刻。
第六场TE,源工重镇莲花古城,仍然是自选三烟轻松带走。
第七场EDG,这场是简单的2-0,但有意思的非常多。图一冰箱FPX仍然是三烟无决斗,Berlin选手贡献了2-20-4 46acs的超绝神人战绩。而图二haodong则贡献了4-23-15另一传奇。
图二是久违的微风岛屿,FPX选择了变阵,让autumn和Berlin组成双烟,我认为这场很好的体现了autumn从决斗转向烟位的战术转变。往后的微风岛屿FPX都是这套阵容。
字数不够楼下继续。