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回复:全n15角标刷完了,谈谈这次萨卡兹DLC1的失败之处。

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乐,之前嫌简单,现在上难度了,又换一副嘴脸了


IP属地:广东来自Android客户端77楼2024-11-11 12:59
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    奎隆boss关设计的才是最烂的,地图那么小没几个格子放人,完全没有操作空间,就是拼数值


    IP属地:浙江来自Android客户端78楼2024-11-11 13:16
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      说的很对,但是dlc1前可都是反着来的
      骂构想太多随便拐,骂结局太水太无趣,骂道中简单太同质,骂发育太好随便打,最后终于求仁得仁了


      IP属地:山东来自Android客户端79楼2024-11-11 13:38
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        强的


        IP属地:福建来自iPhone客户端80楼2024-11-11 15:24
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          四层的收益变低真的很难受我就靠四层那一堆刺图拐来发育,现在运气不好到五层就三个精二六星,打个毛


          IP属地:湖北来自Android客户端81楼2024-11-11 18:05
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            dlc了还不给决心、断杖三神、安全衣、刀光剑影、加强分队,难度崩盘纯自己做的


            IP属地:广东来自iPhone客户端82楼2024-11-11 21:35
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              我觉得萨卡兹的设计失败,给死仇美元那个节点绝对背大锅,很多问题都是基于这个东西产生的


              IP属地:广东来自Android客户端83楼2024-11-12 02:09
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                萨卡兹肉鸽最成功的是烧水快,想发育又要拿多刺,结果新图就没什么刺,然后这个b新DLC就逼你打美愿公式让你超级胡局不然就被对面数值碾压只能说不如萨米和水月那种有操作感的肉鸽做的好就是了


                IP属地:湖北来自Android客户端84楼2024-11-12 09:32
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                  萨米dlc比这好多了


                  IP属地:江西来自Android客户端85楼2024-11-12 09:40
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                    dlc四结局砍得太狠了,说是重做都不为过。打不打4完全就是两个游戏体验。没有美愿我是完全不知道怎么保证胜率。新图全部没刺,特别是以前最爽的四层现在有很大可能全是无刺图。然后他为了打4还锁两层路线(除非你硬凹刷新出失与得),还有孤钻plus,还要交过路费。狭路相逢要俩刺,如果追异格24连打还要凹不期而遇且还要俩刺,如果四层全是没刺图结局都有可能找不到。有点一刀切的感觉


                    IP属地:四川来自iPhone客户端86楼2024-11-12 11:45
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                      dlc出来后两周打过10次左右奎隆就没玩过了,纯数值检测,奖励都是maa挂的


                      IP属地:浙江来自Android客户端88楼2024-11-12 12:46
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                        dlc之后运营不如不运营确实是深有体会,基本是能不拐弯就不拐。玩美愿更是如此


                        IP属地:广东89楼2024-11-12 15:47
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                          我特么一时兴起玩了几天非职业队那些白板分队 感觉就是前期在做无藏训练后期在做国王套和几个手外的无藏训练或者说干脆点就是EW单核训练 变数大部分就是券的顺序和地图的顺序 ,最大的变数就是老登好打不好打(因为我没有黍已经永久丧失了2结局玩的权利只能一直打14 4结局下没黍也根本没希望去抓别的对策)。刚打一把国王轰鸣外0输出藏品 甚至携带和部署位置都没有增加的局打到最后没估计好数值像以前部分有点藏品的局一样EW带了2给翻车了,感受就是有点不像在打游戏像是在机械练习了。


                          IP属地:江苏90楼2024-11-12 16:44
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                            最直观的感受就是,我昨天玩了差不多十个小时,四层进了不知道多少次,树洞也是,我就没见过年代断层。然后我现在把探灵伯爵和一袋构想这两个当爹来看待


                            IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-11-12 22:36
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                              不如萨米


                              IP属地:安徽来自Android客户端92楼2024-11-13 02:43
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