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一个关于世界以后新怪物设计上的疑问

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从世界开始到荒野,新设计的怪物里还有以前毒怪鸟,金狮子,雷狼龙,迅龙这种看状态吃陷阱的怪物设计吗,印象里好像没有了。反而是都去搞怪物斗兽了,这种细节上的设计越来越少了?


IP属地:辽宁1楼2024-11-10 16:05回复
    生态辅助狩猎的事还是不少的,没这么直接


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-10 16:33
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      怪猎越来越不狩猎了 你没发现么


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-10 16:34
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        简化之后没必要了呗。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-11-10 16:48
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          煌雷龙不吃麻痹陷阱


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-11-10 16:51
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            毒怪鸟压根就不吃麻穴 所以不叫“看状态吃陷阱”


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-11-10 18:12
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              煌雷龙不吃麻痹陷阱啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-11 00:49
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                其实我觉得“古龙不吃陷阱”在游戏里的表现也得改改,设定上古龙更聪明所以能看穿陷阱。但问题是游戏里这些古龙在陷阱上面又踩又跳的也不吃陷阱,总不能说很聪明连重量都变轻了吧。
                所以我觉得古龙的动作ai应该识别到陷阱就让古龙做出破坏陷阱、绕过陷阱、起飞这些动作,这样修改才能让设定合理一些


                IP属地:北京8楼2024-11-11 02:53
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                  为什么从世界开始而不是从初代开始?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-11-11 12:13
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                    有啊,就拿崛起说金狮子,雷狼,电龙,迅龙,角龙都有表现。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-12 09:41
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                      电龙在曙光中了麻痹陷阱会全身充电


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-12 12:39
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                        因为弄多了就没意思了,免疫麻穴无非就是防电/吸电,雷属性新怪飞雷靠摩擦起电的免疫麻穴不太科学就没加,轮到荒野煌雷龙就加了。免疫落穴就是跳出来或者智商高躲着走,这几作没有适合这种设定的。然后以前作品身上陷阱+调和素材携带有限还很占背包格子甚至还要带书,陷阱免疫了一次就吃一次大亏,尤其xx某些捕获任务,放个落穴白疾风退怒了,剩个麻穴放下白疾风换区了。然后就可以退任务了。现在无非是拆了陷阱回营地再拿一个罢了,这种不吃xx陷阱的设定带来的印象自然也就更加淡了


                        IP属地:法国12楼2024-11-12 17:12
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                          不如搞点新陷阱,猫技能里面就有毒穴,可以针对下飞雷风飘这种弱毒的怪,但好像没有对应的道具。
                          或者设计个水穴,落穴里面灌满水,对可以游泳的怪物无效。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-13 11:19
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