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突然发现环才是rpg动作化应该有点样子

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1.用蓝的技能比不用蓝的平砍强
2.鼓励招式复读,法师不同属性弱点的怪物复读不同属性的法术,近战八连剑阵就是比流星剑强,如果还有那就是斗气加八连剑阵。
3.负重也是资源,甲越厚减伤越高。防御buff和攻击buff都很强。buff越多游戏越简单。
4.防御有高额减伤,有抗火盾抗雷盾之类针对不同属性攻击非常好用的盾牌。
完全就是2d时代rpg的那一套。整个游戏如果用rpg的思路去玩,即时不战前体操也非常简单,猴buff更是秒怪。用动作游戏的思路去玩就受苦。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-11-10 13:04回复
    相反se这个回合制rpg起家的反而制作思路越来越动作化。
    16变成打输出循环就不讲了。7re那个攻击加速回资源,耗资源来用技能的也是神奇设定。等于玩家技术越强→资源越多→战斗越简单。但反而和rpg这种轻战斗重数值的走向本末倒置了。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-11-10 13:23
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