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谈谈三国系列角色扮演玩法的局限与解法

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光荣也有力有未逮,只是没有出现比它更强的类似游戏厂商。
我认为关键就是光荣对日本古代历史的认知远远超过了三国,这直接导致历代扮演玩法的不尽人意。
一、玩家扮演的职业和升职
太阁5基本上是给出了以武士升职为主,附带水贼、忍者、商人等职业的玩法。
三国7、8、10、13都在做类似的尝试,一直一言难尽。
我直接说关键。
就是武将路线的升职。
对应的其实就是太阁立志传系列的武士升职体系。
关键的关键,公武分离。太阁系列做到了,三国系列一坨。
武家升职体系如下。
太阁:足轻—足轻头—物头(足轻大将)—奉行(侍大将)—中老(部将)—家老—宿老—大名
三国:杂兵(义勇/贼兵/家丁)—队率—都伯(屯长)—曲长(都尉)—部将(偏将)—杂号将军(太守)—州郡上将(封号将军)—主公(诸侯/群雄)
公家升职体系:
太阁:采女右、大膳大夫、美浓守、少纳言、太政大臣等等。
三国:书佐、主簿、都邮、县丞、县尉、别驾、掌书记、摸金校尉、北部尉、三公九卿、丞相、太师等等。
二、公武分离与附带职业
想做好这类游戏,关键的关键,是把朝廷授予的、偏向于名誉、大义名分的职位,与诸侯(群雄/藩王)麾下将领的职位区分开。
诸侯手下也有文职,往往与朝廷的官职体系重合,这样一来很容易误导游戏厂商,让他们变成傻子。
所以唯一的办法就是把现有的玩家在主公手下时担任的一品官~九品官,先替换成队率—都伯—都尉—校尉—偏将—部将—参将—将军—上将(很多不合理的地方,非要凑够9个职位只能这样了)。
在这个基础上才能做复杂一些,允许每个品级可以选择文职或者武职,把书佐、都邮、别驾、书记这些职位镶嵌进去。
武将路线做好了,才能考虑做山贼、黄巾、水贼、盗贼、商人、异族等职业,其实换汤不换药,本质上还是武将路线,只是换个皮肤和说法。
三、住宅、俸禄与封地
其实都可以简化。
住宅随职位变得更宽敞华丽,都可以用贴纸来解决。
俸禄就是一个月工资多少贯,直接套用太阁的毫无问题。
封地可以简化成几块地。
一共九块地,可以种稻米、萝卜等。
升一级解锁一块。
加上一个说辞即可。
主公授予你位于某某地的一处荒地,希望你好好开垦。
还可以附带人口。
图标分为人口、金钱、粮食。
产物(稻米/萝卜/蚕丝三种勉强够)可以增加粮食或折算成金钱。
人口根据一块地大概五百人,发展好了可以养二千多人。
从这还能自动增加部曲兵力。
有了这个基础,就可以大脑风暴,把九块地换成更华丽的原野、村庄、天地、作坊,但本质上和九块最原始的地玩法套路是一样的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-10 11:25回复