大家好,不出意外的话,这篇文章应该是我最后一篇关于社区和二游剧情文案以外的涉及二游的话题贴了。以后我就专心去搞单机剧情MOD和扫书去了,对于二游这种长线运营类产品,只会对“老朋友们”的剧情文案做单纯扫游评测了。
没有不可撼动的高山,没有永不掉色的神像,说到底呀,玩游戏终归还是为了让自己舒爽,有的人不在乎剧情,或者喜欢黑残惨的风格,这种状况下情况好点的呢,会漠不作声或者阴阳怪气两句情况,坏点的则是趁此发辉优越感 通过社区论战打压对剧情甜度爽度和避雷程度有诉求的消费者用户,由此延伸出来的各种话术千奇百怪,但万变不离其宗,一是为了证明自己与他人的不同,从而彰显优越感。二则是陷入了【将厂商扶持成新神的狂热】,化身“宗教卫士”。至于第三种,那就奇葩了,不是来玩游戏的,或者说玩游戏不是他的主要目的,这种人是来混社区的,不管是寻求社区认同,还是想让社区更乱。这种人才更是奇葩,扯远了,聊回来。
对于二游及社区:前几天的漠北寻风活动的主线相关剧情问题之前已经证实了,没有什么不可撼动的高山,没有什么永不褪色的神像,追求所谓的“社区认同”“认同人数”,那么是在玩社区,还是在玩游戏?至于吃鲸落的,得了吧,尘白禁区在部分章节和活动以及人设的甜度和避雷程度是所有二游最接近于一个正常的“ML”诉求的,其他同类游戏问题更多,我简略介绍一下我扫过的这些游戏(混厕就不提了,因为全是问题,2000字不够写):碧蓝档案,碧蓝航线,nikke,千年之旅,灵魂潮汐,尘白禁区,四叶草剧场,战舰少女R,拂晓。(凡是认为自己的游戏角色“甜”的,可以横向去比较“暗喻幻想”这款官方亲自表示“没有恋爱关系”的JRPG描写的战友情,看看“战友情”的特殊对话和你玩的那款游戏的角色哪个更“亲密”)
碧蓝档案:这是我玩过的全女类型游戏里面唯一一个几乎没有一个女角色能够甜度和避雷程度稍微达标的游戏,制作组直是奇才,哪怕是最基础的优香,都有个连体诺亚,甜度稍微高一点主动一点的“若藻”。玩家还被制作组操纵着把她给杨威的拒了。总之这款游戏几乎没有给我带来过任何正反馈。
碧蓝航线:吃书百合连体恋物癖,还有一个“奥斯塔”(男),剧情变着花捧他,这游戏问题很多,他的几乎所有剧情都有各种各样的问题,同时,玩家出场率不高,在这几款同类型的作品里几乎是最低水平,它少有的几个优点:1,可以拆船退役(但是meta型不可以,恰恰meta型角色没几个问题少的),2,部分角色甜度高的语音确实挺不错,在语音甜度上,只有灵魂潮汐的大部分角色,尘白禁区的新角色和碧蓝航线的部分角色做到了“吻合ML诉求”。
千年之旅:简单来说,它是一款只有大部分星痕记忆和极少部分活动剧情接近“ML”诉求的游戏,它的主线剧情,星痕语音,档案和大部分活动剧情都一塌糊涂,甜度不高问题不少,尤其是档案和语音,突出一个小号的明日方舟,档案统一黑残惨,语音和玩家几乎一点不熟(个别付费皮例外),极度的堆砌辞藻,咬文嚼字,女频化,或者叫日轻的“世界系”。
也别提什么“星痕不可视化”的设定,或者说什么玩家送锦旗证明所谓的“低防可玩”,那是厂商搞的吗?那不是玩家提的吗?把玩家做出的努力成果让给厂商,给厂商垒高台立锦旗,一些人也是奇葩-_-||。当初提这个建议送锦旗的我又不是不认得 有本事找人家问问现在对千年的看法呀。
尘白禁区:不得不提,尘白禁区,确实是这几个同类型厂商中态度比较积极的一个啊,除去他的漠北寻风活动问题,它主要的问题体现在老角色语音,好感度剧情,以及前十章。在几个新的章节里,它的甜度和避雷程度进步是有的,提高程度是比较明显的,包括他的几个新角色的语音和好感度剧情。
拂晓:制作组比碧蓝航线态度要积极的多,但是目前甜度还比不上碧蓝航线的一些角色,以及他在主线的一些问题上和碧蓝航线不相伯仲,比如连体等,当然,它的问题数量是要比碧蓝航线少的。
四叶草剧场:有的角色甜度是还可以的,但依旧是老问题,有重度连体人各种奇葩文案触手什么某角色的“忠诚女侍卫”等等,并且连体角色数量占比不小。
战舰少女R:哦哟,味道比碧蓝航线大N倍,4个角色每人三句台词两句重度连体的含量。剩下一句话轻度连体或者一点味没有,剧情那更是堪称毫无甜度。
nikke:从23年下联动尼尔开始,初指身份问题,舒格剧情洗D贩,各种活动搞重度百合连体,周年庆剧情完全没有玩家参与等等,连神罚这种基石大老婆定位的角色都能改剧情,雷爆了。
灵魂潮汐:语音甜度和角色剧情甜度与稳定度几乎是同类作品里面最高的,大部分角色的甜度还是不错的,但一旦出了问题,那角色塑造就问题大了,几乎是整个角色从语录语音到剧情一点不甜,问题很大,有不少女角色依旧有重度连体问题,同时主线有个男基友,主线剧情没多少甜度。

没有不可撼动的高山,没有永不掉色的神像,说到底呀,玩游戏终归还是为了让自己舒爽,有的人不在乎剧情,或者喜欢黑残惨的风格,这种状况下情况好点的呢,会漠不作声或者阴阳怪气两句情况,坏点的则是趁此发辉优越感 通过社区论战打压对剧情甜度爽度和避雷程度有诉求的消费者用户,由此延伸出来的各种话术千奇百怪,但万变不离其宗,一是为了证明自己与他人的不同,从而彰显优越感。二则是陷入了【将厂商扶持成新神的狂热】,化身“宗教卫士”。至于第三种,那就奇葩了,不是来玩游戏的,或者说玩游戏不是他的主要目的,这种人是来混社区的,不管是寻求社区认同,还是想让社区更乱。这种人才更是奇葩,扯远了,聊回来。
对于二游及社区:前几天的漠北寻风活动的主线相关剧情问题之前已经证实了,没有什么不可撼动的高山,没有什么永不褪色的神像,追求所谓的“社区认同”“认同人数”,那么是在玩社区,还是在玩游戏?至于吃鲸落的,得了吧,尘白禁区在部分章节和活动以及人设的甜度和避雷程度是所有二游最接近于一个正常的“ML”诉求的,其他同类游戏问题更多,我简略介绍一下我扫过的这些游戏(混厕就不提了,因为全是问题,2000字不够写):碧蓝档案,碧蓝航线,nikke,千年之旅,灵魂潮汐,尘白禁区,四叶草剧场,战舰少女R,拂晓。(凡是认为自己的游戏角色“甜”的,可以横向去比较“暗喻幻想”这款官方亲自表示“没有恋爱关系”的JRPG描写的战友情,看看“战友情”的特殊对话和你玩的那款游戏的角色哪个更“亲密”)
碧蓝档案:这是我玩过的全女类型游戏里面唯一一个几乎没有一个女角色能够甜度和避雷程度稍微达标的游戏,制作组直是奇才,哪怕是最基础的优香,都有个连体诺亚,甜度稍微高一点主动一点的“若藻”。玩家还被制作组操纵着把她给杨威的拒了。总之这款游戏几乎没有给我带来过任何正反馈。
碧蓝航线:吃书百合连体恋物癖,还有一个“奥斯塔”(男),剧情变着花捧他,这游戏问题很多,他的几乎所有剧情都有各种各样的问题,同时,玩家出场率不高,在这几款同类型的作品里几乎是最低水平,它少有的几个优点:1,可以拆船退役(但是meta型不可以,恰恰meta型角色没几个问题少的),2,部分角色甜度高的语音确实挺不错,在语音甜度上,只有灵魂潮汐的大部分角色,尘白禁区的新角色和碧蓝航线的部分角色做到了“吻合ML诉求”。
千年之旅:简单来说,它是一款只有大部分星痕记忆和极少部分活动剧情接近“ML”诉求的游戏,它的主线剧情,星痕语音,档案和大部分活动剧情都一塌糊涂,甜度不高问题不少,尤其是档案和语音,突出一个小号的明日方舟,档案统一黑残惨,语音和玩家几乎一点不熟(个别付费皮例外),极度的堆砌辞藻,咬文嚼字,女频化,或者叫日轻的“世界系”。
也别提什么“星痕不可视化”的设定,或者说什么玩家送锦旗证明所谓的“低防可玩”,那是厂商搞的吗?那不是玩家提的吗?把玩家做出的努力成果让给厂商,给厂商垒高台立锦旗,一些人也是奇葩-_-||。当初提这个建议送锦旗的我又不是不认得 有本事找人家问问现在对千年的看法呀。
尘白禁区:不得不提,尘白禁区,确实是这几个同类型厂商中态度比较积极的一个啊,除去他的漠北寻风活动问题,它主要的问题体现在老角色语音,好感度剧情,以及前十章。在几个新的章节里,它的甜度和避雷程度进步是有的,提高程度是比较明显的,包括他的几个新角色的语音和好感度剧情。
拂晓:制作组比碧蓝航线态度要积极的多,但是目前甜度还比不上碧蓝航线的一些角色,以及他在主线的一些问题上和碧蓝航线不相伯仲,比如连体等,当然,它的问题数量是要比碧蓝航线少的。
四叶草剧场:有的角色甜度是还可以的,但依旧是老问题,有重度连体人各种奇葩文案触手什么某角色的“忠诚女侍卫”等等,并且连体角色数量占比不小。
战舰少女R:哦哟,味道比碧蓝航线大N倍,4个角色每人三句台词两句重度连体的含量。剩下一句话轻度连体或者一点味没有,剧情那更是堪称毫无甜度。
nikke:从23年下联动尼尔开始,初指身份问题,舒格剧情洗D贩,各种活动搞重度百合连体,周年庆剧情完全没有玩家参与等等,连神罚这种基石大老婆定位的角色都能改剧情,雷爆了。
灵魂潮汐:语音甜度和角色剧情甜度与稳定度几乎是同类作品里面最高的,大部分角色的甜度还是不错的,但一旦出了问题,那角色塑造就问题大了,几乎是整个角色从语录语音到剧情一点不甜,问题很大,有不少女角色依旧有重度连体问题,同时主线有个男基友,主线剧情没多少甜度。
