从去年6月到现在,皇室战争已经推出了二十多张觉醒卡,这其中只有三张卡没有被调整过,他们分别是觉醒飞桶,觉醒绿胖,以及觉醒超骑。
有的朋友会说,觉醒雷龙和女枪也没被调整过。但事实是,这两张卡在上线前进行了紧急调整。雷龙被紧急削弱,去掉了眩晕效果。女枪则是紧急增强,狙击速度从1.5秒调至1秒。
而我说的这三张,从爆料开始,到现在确实没有任何一点调整。我们仔细分析这三张卡就可以获得共性。首先是觉醒飞桶,一般来说对面能猜到真桶就没啥用,猜错了可以打出一些或者更多伤害。再看觉醒绿胖,其本身没有数值加成,在高伤害和范围伤害面前发挥不了多大作用,很多时候只是召唤几只哥布林骚扰一下就结束了,但是对面不好解的话觉醒绿胖可谓非常令人头疼。最后看超骑,经过实战,觉醒超骑很多时候和普通超骑没有太大区别,以往改怎么解还是怎么解,但是当你的推进巨人即将进塔时,觉醒超骑一肘击打飞就很难受了。
我们不难发现,这些觉醒其实代表着游戏里平衡的觉醒。这些平衡觉醒卡都有三个特征。第一,本身没有数值加成(官方现在也不给觉醒加成了),第二,他们的上限是比较高的,但是往往在少数时候才能彻底发挥出来。第三,他们在大多数时候对比原本体,其实只多发挥一点作用。
我认为这才是觉醒卡的真谛,出觉醒是为了增添玩法和乐趣,而不是简简单单下出来就是超模的强度和数值。
有的朋友会说,觉醒雷龙和女枪也没被调整过。但事实是,这两张卡在上线前进行了紧急调整。雷龙被紧急削弱,去掉了眩晕效果。女枪则是紧急增强,狙击速度从1.5秒调至1秒。
而我说的这三张,从爆料开始,到现在确实没有任何一点调整。我们仔细分析这三张卡就可以获得共性。首先是觉醒飞桶,一般来说对面能猜到真桶就没啥用,猜错了可以打出一些或者更多伤害。再看觉醒绿胖,其本身没有数值加成,在高伤害和范围伤害面前发挥不了多大作用,很多时候只是召唤几只哥布林骚扰一下就结束了,但是对面不好解的话觉醒绿胖可谓非常令人头疼。最后看超骑,经过实战,觉醒超骑很多时候和普通超骑没有太大区别,以往改怎么解还是怎么解,但是当你的推进巨人即将进塔时,觉醒超骑一肘击打飞就很难受了。
我们不难发现,这些觉醒其实代表着游戏里平衡的觉醒。这些平衡觉醒卡都有三个特征。第一,本身没有数值加成(官方现在也不给觉醒加成了),第二,他们的上限是比较高的,但是往往在少数时候才能彻底发挥出来。第三,他们在大多数时候对比原本体,其实只多发挥一点作用。
我认为这才是觉醒卡的真谛,出觉醒是为了增添玩法和乐趣,而不是简简单单下出来就是超模的强度和数值。