在B站倒是看见大佬玩过强突模仿黑客 贴吧里就没看见过模仿黑客的加点了 甚至看见了模仿黑客强突很垃 只能带四个蹲伏加速走隐蔽的说法
我猜想 就是有可能 是不是大部分看见模仿黑客卡组 尝试强突模仿黑客的都下意识的去选择了四张闪避 当成闪避流天赋去玩了呢
然而事实是 如果选择闪避 你将损失原版黑客大部分的功能性 并且闪避面板也远远不如黑客高(模仿犯基础25 /黑客基础35+PECM20) 也就是说天赋牌组里用于保命的只剩下了一个半血无敌和pecm的控场 还有那么一丁点微不足道的闪避
这就属于陷入了一个误区 因为原版是闪避流天赋 模仿就也要成为闪避流天赋吗 我们来看看模仿黑客的最后一张牌
同样的两次充能 100秒CD 杀敌减6秒 6秒的控场 PECM它自己原本的控场功能并没有被削弱 被完整保留了 但你看这段话里提到了闪避吗?PECM控场和闪避一定要绑定在一起吗? 这意味着可以完全舍弃闪避 选择四张血量卡组
我猜想 就是有可能 是不是大部分看见模仿黑客卡组 尝试强突模仿黑客的都下意识的去选择了四张闪避 当成闪避流天赋去玩了呢
然而事实是 如果选择闪避 你将损失原版黑客大部分的功能性 并且闪避面板也远远不如黑客高(模仿犯基础25 /黑客基础35+PECM20) 也就是说天赋牌组里用于保命的只剩下了一个半血无敌和pecm的控场 还有那么一丁点微不足道的闪避
这就属于陷入了一个误区 因为原版是闪避流天赋 模仿就也要成为闪避流天赋吗 我们来看看模仿黑客的最后一张牌
同样的两次充能 100秒CD 杀敌减6秒 6秒的控场 PECM它自己原本的控场功能并没有被削弱 被完整保留了 但你看这段话里提到了闪避吗?PECM控场和闪避一定要绑定在一起吗? 这意味着可以完全舍弃闪避 选择四张血量卡组