之前我一直玩噜噜,也不懂怎么刷分,就是见人就打,总之就是乱打一通。
后来随机段位上去了,就说说这个加分机制,跟匹配机制,我一个小卡拉米的尉官段位,经常匹配到统帅。作为一个菜鸡,毫无游戏体验,曾经被一个统帅大佬连杀7次,一局下来12分钟结束(开始到防御失败),拿了4000多分。15名,扣12分。
就目前这个加分机制,很多人都是刷分,管你对局输赢,只要分数排名靠前,就稳定吃分,所以就有了关键点信标没人来,你冒死绕后摸进去花了分数下信标,结果别人怕你拿分,来都不来。可以赢的硬是拖到兵力用尽。一局下来每个人都在刷分,搞得现在我都不想去绕后下信标了,反正没人来,我不如直接来个炮火齐射,还能蹭点分。
之前一直不懂刷分,一直都是用噜噜把把尽力打,结果都是拿分少,一把加个2分-6分这样,扣分的话一把几十分的扣,后来懂了,现在都是玩骇爪,跟医生,不用那么拼,分数随便到手,一把下来也能加几十分,输赢已经无所谓了,主要就是刷分,应了那句老话:打不过就加入,菜就多练。没办法,曾经我也是为了阵营的输赢,努力过。
最后说一下,那些在红区躲着打狙的坦克,根本没有互交可言(像极了某农药的一个打狙英雄,百里。),坦克装甲车应该是为了让突击更好突破对方据点,充当打头阵的,后面突击跟上强攻对面据点,结果现在是步兵冲锋,坦克蹲后面打狙。倒反天罡了。
游戏还算不错,就是感觉有些东西真的不合理!吐槽一下
后来随机段位上去了,就说说这个加分机制,跟匹配机制,我一个小卡拉米的尉官段位,经常匹配到统帅。作为一个菜鸡,毫无游戏体验,曾经被一个统帅大佬连杀7次,一局下来12分钟结束(开始到防御失败),拿了4000多分。15名,扣12分。
就目前这个加分机制,很多人都是刷分,管你对局输赢,只要分数排名靠前,就稳定吃分,所以就有了关键点信标没人来,你冒死绕后摸进去花了分数下信标,结果别人怕你拿分,来都不来。可以赢的硬是拖到兵力用尽。一局下来每个人都在刷分,搞得现在我都不想去绕后下信标了,反正没人来,我不如直接来个炮火齐射,还能蹭点分。
之前一直不懂刷分,一直都是用噜噜把把尽力打,结果都是拿分少,一把加个2分-6分这样,扣分的话一把几十分的扣,后来懂了,现在都是玩骇爪,跟医生,不用那么拼,分数随便到手,一把下来也能加几十分,输赢已经无所谓了,主要就是刷分,应了那句老话:打不过就加入,菜就多练。没办法,曾经我也是为了阵营的输赢,努力过。
最后说一下,那些在红区躲着打狙的坦克,根本没有互交可言(像极了某农药的一个打狙英雄,百里。),坦克装甲车应该是为了让突击更好突破对方据点,充当打头阵的,后面突击跟上强攻对面据点,结果现在是步兵冲锋,坦克蹲后面打狙。倒反天罡了。
游戏还算不错,就是感觉有些东西真的不合理!吐槽一下