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关于熊猫车问题的现状、事件始末和游戏现今存在的量大问题

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熊猫车这两天节奏比较多,正好今天有空,就一起展开来讲一讲。
先说一下现状吧,目前车辆的概率是正常的,比刚刚上线的时候要低一些,但是比六号下午要高一些。防止被吞呢,在楼下讲一下事件的始末和关于这个事件分析出来的,目前存在的两个比较大的问题


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-08 00:50回复
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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-08 00:52
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-08 00:52
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        先说一下这个事情的,从头到尾的一个发展吧,主要是分成四个阶段
        第一阶段:熊猫上线
        六号凌晨的时候,熊猫刚刚上线的时候,一直到六号上午,概率都非常的高。全转换氮气的概率基本上在35以上,(其他顶级车在首发的时候概率一般只维持在30左右,哈士奇是25)高概率转换的总体概率表现也在90左右(其他车辆在80左右)。加上这辆车本身技能是形成闭环的,技能模式也非常优秀。直接导致了这辆车的综合强度非常离谱,在这个时间点上策划也意识到了这个问题,所以紧急对这辆车的数值进行了下调


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-08 00:53
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          第二阶段:概率下调
          于是在六号的下午,策划对熊猫车的全转换概率和高概率两个数值进行了一次下调。直接把氮气的全转换概率砍到了25%左右,跟哈士奇暗器这种老车持平,同时把高概率转换的概率降到了75%左右,贴到了底线,实际体感可能更低。
          这辆车虽然它技能设计很优秀,但是是基于能够循环上的前提下导致的。如今每一个环节的概率都砍一点,直接导致了技能循环链崩溃,车辆强度骤降,所以在贴吧,官方群还有一些其他平台,引起了大量的抱怨和投诉


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-08 00:55
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            第三阶段:发布公告
            运营团队在六号下午发布了一个公告,大概意思就是这个车的概率出现了一个bug,同时公布了一些无关紧要的抽奖概率数据。显而易见的是,这个事件,程序员为数值策划背了一个锅,跑跑手游历史上几百辆道具车都没有出现过类似的bug,偏偏在这里出现了;而跑跑手游历史上几百辆道具车都存在概率暗改的问题,你在这里说没有暗改。显然,这是站不住脚的,这就是数值策划在一开始没有考虑到车辆强度导致的问题


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-11-08 00:57
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              第四阶段:数值修复
              经过一系列的修正,在六号晚上这个车辆的概率终于归于了正常。既没有刚上线的时候那么强势,也没有六号下午那么孱弱。总体概率一般,但是车辆技能非常优秀,总体强度的话,还是排在第一梯队。
              这个事情就告一段落了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-08 00:59
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                历时五个月,测试七千个道具盒子,一起来...
                先给大家回顾一下历来的暗改问题,这个是在数据上能够做到实锤的。
                基于这个熊猫事件呢,其实很明显的暴露出来,策划团队在游戏的后续跟进上会存在两个非常大的问题


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-11-08 01:01
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                  1、灰测不够
                  其实有的玩家可能知道跑跑手游在前期,它是有设置游戏内测团队的,包括我本人也曾经参与过一些游戏内容的测试工作。但是后续由于运营的问题,这个测试团队基本处于解散的状态,只有少数玩家能有途径获取到新车的账面资料,但是获得的实战数据就非常有限了。
                  所以说在灰度测试非常少的情况下更新,正式版本必然会出现非常多的问题,就像拉力赛的时间,永远设置不合理,等到大家抱怨了,再来调整,就像这次概率问题,就像守护猫的技能逻辑问题等等。在我的记忆中,好像更新之后没有bug的情况,已经非常少了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-08 01:05
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                    2、数值崩溃
                    这里用数值崩溃来解释,可能并不是那么合适,这个名词更多的是运用在一些mmorpg游戏或者养成类上,但是跑跑手游现在的道具赛确实面临这样的一个问题,策划需要不断的淘汰以前的车,来促进销量,促进流水,所以需要设计越来越强的车,并且保证下一辆车能够更强,而一辆车的强弱是由技能概率和技能联动循环决定的。这个车的问题就在于它的技能循环形式的强弱实在是依赖于概率了,如果车的概率高,技能一直循环,这个车就非常超模;反之,如果是概率设置的过低,技能循环不上,这个车强度就非常低。因此,对于数值策划来说,很小的概率调整都会带来这辆车强度上很大的区别,而这次的风波虽然过去,但可以预见的是,在后续的赛车更新中,这种高循环的技能形式必然是越来越常见,那怎么来设置这样的一个更合理的概率区间,就成了数值策划一个非常重点的工作,也希望他能做的好吧


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-11-08 01:10
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                      首先我是在吧友都说很强的情况下才无脑入的,如果知道是这个强度,我就不会买。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-08 01:10
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                        以上就是今天有感而发的全部内容了,游戏已经到生命的末期了,大家且玩且珍惜吧。也希望策划团队能够认真的去对待这些东西


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-11-08 01:11
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                          运力不足以跑灰测,拉些人机进来跑跑就上线,拿玩家当测试员,而我并未收到过一分钱。最难以接受的是处理态度,游戏团队的困难大家也有目共睹,就算再困难,坦言出了问题道个歉并适当补偿,有那么釜底抽薪吗? 都什么时候了,还在那端着像个爷


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-11-08 01:26
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                            你字多!你说得对!


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2024-11-08 02:36
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                              关注很久了没看你怎么发帖


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-11-08 02:37
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