先说说视觉体验,体型连着加大了两次
现在打召唤师峡谷一进去就被队友打问号
“狼人怎么这么大了?”
“至臻皮肤还挺帅。”
狼人玩家内心狂喜
游戏体验是,带致命节奏,打上单位舒服了很多,A残血小兵后换目标依然会有两次的攻速加成,而攻击高了以后两下差不多把小兵大残,继续续上W被动,清线感觉舒服了很多,感觉几乎w没断过。
W技能改动舒服了很多,战斗中可以衔接耀光系列了,Q升起来5秒CD,搭配战斗中开W和两次E和R的控制能打两次Q。差不多WA*Q*EA*EA*R*Q。理想状态下能打五次耀光。还有就是不知道是不是BUG
1.开R期间有一次把Q也放出来了,不知道是机制还是BUG了
2.以前W无目标的话会停顿一下就结束,现在W没目标也会和有目标一样趴在地上做动作,僵直时间变久了。
破败削弱了没出,出的海妖,感觉强度一般。下次可以试试三项。
总结来说就是
好消息:大加强,QWER都有提升,比以前强的不是一点
坏消息:山猪吃不了细糠,习惯以前的弱鸡狼人了,这个断头饭级别的大加强让我玩起来有些不太习惯了
需要慢慢适应
希望有人能开发出新玩法抓紧上分吧




“狼人怎么这么大了?”
“至臻皮肤还挺帅。”
狼人玩家内心狂喜

游戏体验是,带致命节奏,打上单位舒服了很多,A残血小兵后换目标依然会有两次的攻速加成,而攻击高了以后两下差不多把小兵大残,继续续上W被动,清线感觉舒服了很多,感觉几乎w没断过。
W技能改动舒服了很多,战斗中可以衔接耀光系列了,Q升起来5秒CD,搭配战斗中开W和两次E和R的控制能打两次Q。差不多WA*Q*EA*EA*R*Q。理想状态下能打五次耀光。还有就是不知道是不是BUG
1.开R期间有一次把Q也放出来了,不知道是机制还是BUG了
2.以前W无目标的话会停顿一下就结束,现在W没目标也会和有目标一样趴在地上做动作,僵直时间变久了。
破败削弱了没出,出的海妖,感觉强度一般。下次可以试试三项。
总结来说就是
好消息:大加强,QWER都有提升,比以前强的不是一点
坏消息:山猪吃不了细糠,习惯以前的弱鸡狼人了,这个断头饭级别的大加强让我玩起来有些不太习惯了





