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《群星》开发日志 #361 – 展望

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by Eladrin
各位玩家们你们好!
现如今《博物天枢》故事包已经发布,我想做点不一样的事情。迄今为止,《群星》已经完成了360篇开发日志,我觉得是时候回到最初的起点了:往昔回溯,未来如故。
《群星》开发日志 #1 是“展望”,#361也是如此。


IP属地:美国1楼2024-11-07 22:39回复
    何为《群星》?
    展望作为指导工具,保持着整个开发团队步调的统一。随着游戏的演变,我们努力地定期更新它,使其与我们的核心展望保持准确与一致。
    以下是我目前对“何为《群星》”的回答:


    IP属地:美国2楼2024-11-07 22:44
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      星汉灿烂,若出其里
      八年多来,《群星》一直是终极的探索型太空幻想策略沙盒游戏,允许玩家发现星海中的奇迹。
      从初入星海,到将整个星系尽收囊中,玩家可以自由地发现并讲述他们自己独特的故事。
      每一个科幻故事、经典桥段与玩家的幻想,都是我们的领域。


      IP属地:美国4楼2024-11-07 22:44
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        《群星》是一个有生命的游戏
        随着时间的推移,《群星》已经发展壮大,以满足玩家群体的愿望。
        - 在发布时,《群星》深深扎根于其 4X 根基。
        - 它从这个基础逐渐演变为大策略。
        - 随着它的持续成长,我们添加了更深入的角色扮演元素。
        这些始终是我们DNA的一部分。
        《群星》是一款具有角色扮演元素的 4X 大策略游戏,它将持续演变并重新定义自己。


        IP属地:美国5楼2024-11-07 22:45
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          局局不同,趣味无穷
          我们期盼玩家每次进入《群星》的世界,都能感受到初次探索般的新鲜。
          他们应该能够连续十次游玩同一个帝国,并体验十个不同的故事。
          若玩家初遇的是一个友善的巨型企业,共谋繁荣,抑或被困于堕落帝国与噬杀蜂群之间,他们的体验将截然不同。
          《群星》依托于预设的故事情节(通常与帝国起源相关)以及随机生成的机制和叙事模块,这些元素结合在一起,构筑出意料之外、自然生成的叙事。
          对未知的期待与奇迹的发现,正是《群星》体验的灵魂所在。


          IP属地:美国6楼2024-11-07 22:45
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            这是什么?
            从根本上说,作为玩家,《群星》是您的游戏。
            您对《机械时代》 的相关评论与反馈对我们2025年的计划产生了深远的影响。我们工作周期较长,因此我们早已在为明年的版本更新进行准备。我提出的许多问题将影响团队的任务优先级,并为2026年及以后的发展方向提供指引。
            我们正在对我们的工作方式进行一些改变。许多人评论说,自3.1“莱姆”更新以来,我们的季度更新节奏让人感觉变化过于频繁,影响到了玩家正在进行的游戏与模组制作。“船帆座”与“圆规座”之间的短暂补丁周期是由于后勤原因所必需的,但我们也明白,这并不令人满意。
            因此,我们打算放缓步调,让游戏更加稳定。我曾多次提及(上周甚至明确表示)我们有一个守护者团队在处理一些重大事项——新的游戏设置界面就是其中一部分,但其开发进度足够早,我们才能在3.14.1中加入。目前的计划是在明年第一季度推出一个开放测试版,以展示团队的重大更改,这将取代原定的3.15版本发布。这将使得2025年第二季度,特别是在5月的周年纪念期间,推出一个比以往更大的版本更新,为我们提供技术负担清理、优化与重大功能添加的机会。


            IP属地:美国7楼2024-11-07 22:45
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              于您而言,何为《群星》?
              这是否契合您对《群星》的理解,以及它应走向何方的期望?您会对这些展望声明做出任何改动吗?
              哪些系统和内容对你来说是“神圣”的?如果我们改变了它们,《群星》便不再是《群星》了?
              一些可以评论的例子包括:
              - 目前行星层面的模拟中所使用的个体人口与岗位系统对你有多重要?
              - 如果我们对舰队进行重大改动,我们能改变多少而不影响你对《群星》的热爱?
              - 在定义您的文明时,哪些元素对您最为重要?
              - 你如何在游戏过程中设定目标?你何时设定目标,目标在游戏过程中有多频繁地变化?
              - 当前的贸易系统(路线收集至首都)有多重要?
              - 殖民是否太容易了?宜居性和行星气候是否应当更加重要?
              - 是否有起源应当成为国民理念,或者国民理念应当成为起源的?
              - 如果您可以删除一个游戏系统,它会是什么?你会将哪个系统作为扩展的核心焦点?是否有一个你想享受的功能,但觉得当前的实现方式并不适合你?


              IP属地:美国8楼2024-11-07 22:45
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                与子同袍,共赴未来!
                我想在今年剩下的大部分开发日志中(至少,不是专注于“圆规座”补丁周期的那些)讨论这个话题,与大家一起谈论我们共同的银河之旅将走向何方。
                下周我们将讨论 3.14.159 补丁。


                IP属地:美国9楼2024-11-07 22:46
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                  但首先,向中国《群星》玩家社区致敬!
                  在我结束之前,我想赞扬中国《群星》玩家社区,他们发现了本周期中最有趣的 Bug。我听说他们发现你可以用“寻宝猎人”起源中的登舰索捕获不合适的东西,并互相挑战,看看谁能捕获最荒谬的东西。
                  你知道的,那些小东西,比如塞塔娜的旗舰、无限神机、整个策展人空间站等等。
                  我不会让团队在 3.14.159 中修复这个问题,但计划在 3.14.1592 中修复。我想给你一个机会来完成你的收藏,把它们都抓住。毕竟,有人需要抓住轮回之终末与一个即将飞来的小行星。如果你抓到了任何特别有趣的东西,请发布截图!
                  我们下周不见不散!


                  IP属地:美国10楼2024-11-07 22:46
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                    这是好的


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-07 23:41
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                      蠢驴支持抓圆神.JPG


                      IP属地:江苏12楼2024-11-07 23:56
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                        牢塞:孩子们,下个版本就抢不到我的舰了


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-08 02:35
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                          要是四大飞升能添加更多细节就好了,点传统味儿不够,整个天灾一样的天赋树


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-08 06:38
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                            抢不了the塞了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-08 06:46
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                              太空幻想策略沙盒 ×
                              地球魔幻海盗演义 √
                              别的我也不要求什么了,把那个逆天的铸铁火炮的图标和文本改了行不行?你一个刚刚进太空的还在用化学推进器的文明在太空里发射几个天文单位长度的绳索钩住那些暗物质中子星战舰,这合理吗?这连魔法都谈不上吧?


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-08 07:06
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