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请问在UE引擎中要如何实现这样的软阴影(运行时)?

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现在有一个需求,就是可以往场景里放一些东西,然后渲染出一些软阴影。
这个东西是运行时放的,是随机生成的。
阴影可以接受缓慢生成,生成速度无所谓,但是质量必须有保证。
另外就是地面阴影是真阴影,不要环境光遮罩那种东西。
最重要的就是在物体与地面的相接处是边界明显的阴影,远离光线一端则是模糊边缘的软阴影,类似在光照贴图的深度中进行了一次Depth of field计算。


IP属地:辽宁1楼2024-11-07 17:43回复