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攻防和兵力挂钩不合理吧

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要不然就加个类似“胆力”的奇才


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-07 15:32回复
    人多打人少个个都敢搞


    IP属地:江苏2楼2024-11-07 16:02
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      2025-06-07 02:45:46
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      和兵力挂钩才合理,之前和兵力无关,一队几百人爆战法打对面几千那才不正常呢


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-07 16:12
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        现在岂止不合理,不考虑控制的前提下,1队2w不仅能打5队4k,至少能打10队4k


        IP属地:广东4楼2024-11-07 16:14
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          加胆力这种奇才没问题,毕竟确实有武将以少胜多,但不是每个都能小部队打赢大部队,所以攻防和兵力挂钩我感觉很合理


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-07 16:14
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            你有常识?1个人打2个人都很厉害了。人少和人多战斗力一样?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-11-07 16:15
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              以少胜多也要谋略得当,这代战场谋略技巧不多,主要靠养成


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-07 16:17
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                挂钩很合理,一直反击不合理,应该是像英雄无敌有反击次数,一队2W可以比散装3W更强,但是不能一队2W比散装5w都强


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-11-07 16:46
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                  2025-06-07 02:39:46
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                  2w兵力攻防能上600。7000杂鱼a一下200反击6000。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-07 17:32
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                    这作有没有包围这一说法啊,314包围的话会减属性的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-07 17:54
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                      那可太合理了。
                      战争的精髓就是人多打人少,武器、士气、策略这些本质上都是等效“兵力”,你人够多啥都不需要直接平推就行了。
                      10w人的大兵团强于10支1w人的联军,萨尔浒明军就是输在四路分兵上,总兵力2倍于后金结果输的一塌糊涂。


                      IP属地:上海11楼2024-11-07 18:25
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                        兵力多少定攻防,那统率的作用这代是啥?


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-11-07 18:58
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                          这就需要操作啊。你2w兵是我1w6兵力的1.5625倍攻防,我可以分出4支1000小队,给主力部队打出额外1.2倍的连携,小队还可以上各种辅助战法。集中优势兵力分而击破本身就是正道,指挥系统不统一本来就有很大风险。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-07 19:33
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                            有一说一这个合理一些,但是问题是统兵数加成也该有个阈值。
                            有人带兵十万,有人多多益善


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-07 21:39
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                              2025-06-07 02:33:46
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                              合理的
                              克劳塞维茨认为,战力是人员的平方
                              换成dota或者lol
                              五打四的团战,胜率可不止九分之五,大概率是碾压


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-07 21:52
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