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攻防和兵力挂钩不合理吧
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东方☆龙飞
初级粉丝
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要不然就加个类似“胆力”的奇才
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2024-11-07 15:32
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疾风剑豪亚
核心吧友
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人多打人少个个都敢搞
IP属地:江苏
2楼
2024-11-07 16:02
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2025-06-07 02:45:46
广告
贴吧用户_a13US9W
核心吧友
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和兵力挂钩才合理,之前和兵力无关,一队几百人爆战法打对面几千那才不正常呢
IP属地:吉林
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3楼
2024-11-07 16:12
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VenoM
铁杆吧友
8
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现在岂止不合理,不考虑控制的前提下,1队2w不仅能打5队4k,至少能打10队4k
IP属地:广东
4楼
2024-11-07 16:14
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贴吧用户_a13US9W
核心吧友
7
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加胆力这种奇才没问题,毕竟确实有武将以少胜多,但不是每个都能小部队打赢大部队,所以攻防和兵力挂钩我感觉很合理
IP属地:吉林
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5楼
2024-11-07 16:14
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mafery
核心吧友
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你有常识?1个人打2个人都很厉害了。人少和人多战斗力一样?
IP属地:浙江
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6楼
2024-11-07 16:15
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李昕柳
核心吧友
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以少胜多也要谋略得当,这代战场谋略技巧不多,主要靠养成
IP属地:山东
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7楼
2024-11-07 16:17
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归来亦是少年
初级粉丝
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挂钩很合理,一直反击不合理,应该是像英雄无敌有反击次数,一队2W可以比散装3W更强,但是不能一队2W比散装5w都强
IP属地:北京
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8楼
2024-11-07 16:46
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2025-06-07 02:39:46
广告
朧月夜
核心吧友
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2w兵力攻防能上600。7000杂鱼a一下200反击6000。
IP属地:四川
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9楼
2024-11-07 17:32
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蛋黄派
初级粉丝
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这作有没有包围这一说法啊,314包围的话会减属性的
IP属地:上海
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10楼
2024-11-07 17:54
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qy5313484
初级粉丝
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那可太合理了。
战争的精髓就是人多打人少,武器、士气、策略这些本质上都是等效“兵力”,你人够多啥都不需要直接平推就行了。
10w人的大兵团强于10支1w人的联军,萨尔浒明军就是输在四路分兵上,总兵力2倍于后金结果输的一塌糊涂。
IP属地:上海
11楼
2024-11-07 18:25
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神的孩子没跳舞
中级粉丝
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兵力多少定攻防,那统率的作用这代是啥?
IP属地:重庆
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12楼
2024-11-07 18:58
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katuraren
初级粉丝
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这就需要操作啊。你2w兵是我1w6兵力的1.5625倍攻防,我可以分出4支1000小队,给主力部队打出额外1.2倍的连携,小队还可以上各种辅助战法。集中优势兵力分而击破本身就是正道,指挥系统不统一本来就有很大风险。
IP属地:浙江
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13楼
2024-11-07 19:33
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易天行ZZ
初级粉丝
1
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有一说一这个合理一些,但是问题是统兵数加成也该有个阈值。
有人带兵十万,有人多多益善
IP属地:湖北
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14楼
2024-11-07 21:39
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2025-06-07 02:33:46
广告
贴吧用户_GDSEyea
中级粉丝
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合理的
克劳塞维茨认为,战力是人员的平方
换成dota或者lol
五打四的团战,胜率可不止九分之五,大概率是碾压
IP属地:山东
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15楼
2024-11-07 21:52
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