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为什么都在骂冰原片手
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旌麒
陰陽讚歌
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个人觉得冰原片手挺好玩的(主要是数值高)登龙盾砸和jr很好用(防御斩去si
)强射jr很不错,退可蹭刀进可打桩ldx有什么不满意
送TA礼物
IP属地:海南
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1楼
2024-11-07 13:29
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旌麒
陰陽讚歌
10
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附带一张片手大剑二人联机结算
IP属地:海南
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2楼
2024-11-07 13:31
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Jinwuu
別離分暴
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不知道
只玩过世界
IP属地:浙江
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3楼
2024-11-07 13:57
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猫的天尊招徕
神賜台地
13
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更多是抨击jr数值畸形,片手在世界的近战武器里面唯二不需要收集消耗资源就能原地启动的武器,jr在绿碎版本后加的数值太离谱,原先红jr的伤害有没有现在没红的伤害高都要打一个问号。
这种能原地启动的武器某一个招式要是对比其他招式动作值高出非常多就容易变成“xx发射器”,想要改善要不削弱动作值的同时加强其他动作使其他招式的使用频率也能上来(当然也有像碎龙娜娜这种因相性问题几乎不打jr的怪),要不就增添一个启动条件让他不能像现在这样可以无成本启动。当然了,单机游戏指望武器平衡本来就是个笑话,看看隔壁荒野太刀要机制有机制要数值有数值,再看看大多数的其他武器有的已经开始备战dlc了
IP属地:黑龙江
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4楼
2024-11-07 14:23
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YagAkiha
神賜台地
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jr数值高导致大伙都在用后撤步躲招然后jr反击,一直凹jr自然乏味
IP属地:北京
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5楼
2024-11-07 14:24
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敌错g
武道家魂
9
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没什么人骂吧。强是强,但没什么人玩,jr复读太无聊了
IP属地:江苏
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6楼
2024-11-07 14:26
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猫车领域大神
兇終隙末
5
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可以来玩荒野的,包满意
IP属地:上海
7楼
2024-11-07 14:35
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历战王騒鳥
小吧主
14
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复读无聊
IP属地:浙江
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9楼
2024-11-07 14:38
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DOOOM
殲世之滅
15
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有人吐槽后传的比较开,但是大部分吐槽的都不太到位,甚至偏离了原意,完全是跟风而已。
也就是吐槽冰原的一些武器复读比较严重,像什么只会凹真蓄,只会打下戳。片手因为JR数值比较高也成了JR发射器。
虽然JR的数值确实高的离谱,但是大多数吐槽的人并没有理解只打JR也不是那么容易的事,也是需要操作的,并不是我按出后撤就一键胜利了
IP属地:湖北
10楼
2024-11-07 14:43
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聋光贝力丸
踢地跨月
7
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确实很好玩,就是偶尔看个片就有弹幕玩左手大剑右手大锤和一刀俩飞圆斩的梗,看的有点烦,真以为纯靠数值谁上谁行啊
IP属地:陕西
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12楼
2024-11-07 15:01
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GodelR
破天大轟
8
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想按的招式要靠技术做为奖励按否则按不出来,那本来就和我心目中动作游戏的优化方向相反。本来玩片手就是为了抬手最快最无脑的出招蹭刀,就像隔壁的小镰刀一样。后来发现没这个性能。受不了去玩拔刀大剑了
IP属地:上海
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13楼
2024-11-07 15:01
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我是鸟人乙
踢地跨月
7
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不是骂荒野的吗?世界的起码毕业了有数值。
IP属地:河北
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14楼
2024-11-07 15:13
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『kuuhaku』
武道家魂
9
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感觉和崛起大剑一样,数值没填好
IP属地:江西
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15楼
2024-11-07 15:18
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天际的云0
破天大轟
8
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JR数值过高导致的与武器原本的设计理念冲突。本来主打一个轻巧灵活,结果变成了等招凹jr,而别的动作的伤害不如jr两下,而jr又能打一半取消,那那些散刀就几乎没有意义了。 然后原本那些“可以在持刀状态下使用道具”,因为投射器、快捷键和所有武器可以在移动中收刀、吃药的出现,这点优势几乎也被抹平了。所以片手到了这一作,定位很尴尬,纯靠jr抬起来的强度。
IP属地:浙江
16楼
2024-11-07 15:24
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シンデレラ
破天大轟
8
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我只是数值爱好者,玩片手就是冲着数值去的,一刀5、600真的很爽。我玩啥游戏也基本都玩幻神、强度最高的那个
对我来说数字大就是美,强度高就是好玩
IP属地:四川
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17楼
2024-11-07 15:30
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