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换一种思路

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如果随便随便拉一个公式化罐头大地图
比育碧的罐头还无聊的那种,地图上只保留怪物和素材
然后战斗系统在崛起的基础上进一步优化
比如队友数量+1(这样就能凑成远程,近战,buff各一个了)并且能力大幅度加强直接变求生之路或战神与他的老父亲那种靠谱的队友
风评会不会比现在好


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-07 10:49回复
    不如更极端一点 只有斗技场


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-11-07 11:52
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      RPG化未尝不是一种革新
      首先要明白一点,育碧的开放世界只是同质化无聊,画质和美工是不差的
      按你说的模式,是保证画质+美工的地图场景,但是没有太多生态细节方面的设计,任务都是到某某地打某某怪,或者清除某个小型怪物群落;战斗方面大胆点设想,全武器无痛点或痛点少+可玩性强;养成方面除了玩家自己的猎人以外,再加一个玩家自行配置的高智能AI队友的配装、技能
      那除了没什么怪猎特色生态表现以外,只要怪物设计水平有保证的话会很好玩,怪猎和大型怪物战斗交互的体验能很大程度上弥补罐头开放世界任务的粗糙设计,武器设计和怪物设计都优秀的话基本上玩家都能战斗爽,只不过战斗烈度可能要把控好,以及自定义ai队友无疑能巨幅降低难度,新手给ai队友用长枪+佯动,熟练后给ai队友带笛子+广域化快吃,老登阶段直接不带ai队友solo也不影响,或者ai队友能指示不让他攻击的话,就全程隐身衣装+广域化奶玩家
      应该会成为战斗体验最好、对新手上手最友好的一作,但是极有可能会因为抛弃许多设定会被喷没有怪猎味


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-07 11:52
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        接下来要看怪物设计了,不论是世界还是崛起,至少有一半人没关注过地图真正有趣的地方,大部分人只是跟着龙换区走几个公式地形打怪而已,对他们而言只需要有一个漂亮的远景和优秀的美术就行了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-07 11:58
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          你真玩过育碧的罐头地图吗?只是因为是程序化生成+探索奖励无意义,才无聊的。地图设计完全不无聊,比怪猎这种箱庭还做的半斤八两的肯定是水平要高点。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-07 12:39
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            一个arpg想做成野炊


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-07 12:44
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              那就是神作怪猎,育碧那个清单式开放世界,奖励驱动力是永远不缺的,你猜这东西为什么挨骂?挨骂的育碧做的动作玩法和角色养成风味保鲜期太短,撑不起来小一百小时游戏流程,可是这俩都不是怪猎的问题啊。你说的这种游戏我就知道一个,叫浪人崛起,你看是不是有一个算一个都对浪人崛起的育碧式开放世界赞不绝口?因为人家的战斗部分做的好玩,去哪里杀几只加上收集品、小游戏、剧情支线等一些调剂,这种全标在一张大平地图上的做法就不令人讨厌,我们讨厌的只是育碧按着头逼你玩他那没什么深度的b战斗。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-11-07 13:01
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                那不是,龙之信条吗


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-07 13:02
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                  只有斗技场,清完所有的本级怪物可以解锁下一级,所有的材料和成品都能买,没有怪异克制之类的设计,打猎就完事了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-07 14:19
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                    你战斗不变再怎么改地图也不影响狩猎


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-07 15:16
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                      感觉就是龙信


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-07 16:11
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                        我一直不明白怪猎和大地图的结合相性,大地图对玩家很重要的一点就是驱动探索,可能在雪山顶发现一个神庙,或者在树林小屋里发现一把稀有左轮,或者完成某个支线获得新的转职。怪猎本身就缺乏这种驱动力,做武器靠打怪,防具靠打怪,珠子护石靠打怪,怪猎一开始就把答案都贴在任务板上了。别的游戏在路上起码能捡点强化素材,怪猎前期还捡蜂蜜曼陀罗什么的,后期什么都用不到,崛起可能会顺路捡点猎具生物用用。怪猎能支持探索只有看风景和观察生态,但这俩也是存在新鲜感的,我大镖客2逛300h后也腻了。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-07 16:42
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                          反正作为盾斧玩家我希望有三个队友太刀或双剑这种纯输出的一个,远程一个,buff一个,我盾斧算是T吧


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-11-07 20:19
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                            和罐头地图根本扯不上关系,你怪猎本身就不是主打地图探索的游戏,和育碧那几个rpg在玩法上就不是一个类型的


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-11-07 22:42
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                              队友算了,调剂一下还可以,别影响我单刷


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-08 10:19
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