关于1和2谁更好的讨论,几乎自游戏上线起就争论不断。今天本贴不为任何一边做辩护,只是做出一些可能性讨论。
虽然不参与比较,但内心终有倾向。我认为对于哈迪斯这个游戏,应当按对象,新手与老手分类讨论。
对于新手,我已经是老手所以无法感同身受。但是确实目睹很多主播在游戏中坐牢受苦。毫无疑问,哈迪斯对新手是不友善的。大部分人第一次都无法通过一层,要过一段时间,才能慢慢的到二层,三层,四层。在这一点上,客观上,哈迪斯2更加简单,地狱犬根本没法和英雄相比。而前两层两作应该差不多。
不过具体会推荐新手哪作?我不认为“先去补前作”这种标准答案有意义,真实情况很难判断,各有好处吧。2内容多,性价比高。(108/80,却有两条线,多系统)1更原始,动作打击感更纯粹。
那么重点来了,对于老手,哪作更加符合期待?同样各有优劣。
2代现在有个问题,高热的确难打,但低热没有梯度。就是这游戏现在0-16热,到第二个骷髅人为止基本一个难度。到32热,才会仔细小心,算是另一个难度。
但1代不然,0-5是一个梯度,6-10又是一个梯度,往后同理。这是由于1热度表更完善,以及游戏流程本身难度更大,相比二代资源少流程短怪强的特点,综合来看1代高热含金量更高。
这或许是因为目前2代在EA阶段,但总之,2代挑战性较弱,1代挑战性更强。
另一方面,就是可玩性和内容丰富度。综合来看,2代战斗系统更复杂,内容也更多。所以就趣味性而言,2代更有优势。
虽然我很想说2代必然是进步的一作,人总是向前走。但毕竟要按事实说话,目前2代只是一个有更丰富体量和内容,具有美好前景的EA游戏,还不能做到1代的完全替代,有些东西的确没有做出来,这也是很多玩家差评的原因。但我相信那都不是根本性的问题。
以及,肉鸽游戏都是越做越好的,像吸血鬼幸存者刚出的恶魔城dlc,死亡细胞,以撒的结合。忏悔刚出的时候也有人觉得贵,但结果谁买后悔了。
事实证明,比起一个全新游戏,优秀游戏,尤其是肉鸽的续作买了绝对不亏,那是就有基础上更丰富度体验。
那么,期待下一次更新吧。
虽然不参与比较,但内心终有倾向。我认为对于哈迪斯这个游戏,应当按对象,新手与老手分类讨论。
对于新手,我已经是老手所以无法感同身受。但是确实目睹很多主播在游戏中坐牢受苦。毫无疑问,哈迪斯对新手是不友善的。大部分人第一次都无法通过一层,要过一段时间,才能慢慢的到二层,三层,四层。在这一点上,客观上,哈迪斯2更加简单,地狱犬根本没法和英雄相比。而前两层两作应该差不多。
不过具体会推荐新手哪作?我不认为“先去补前作”这种标准答案有意义,真实情况很难判断,各有好处吧。2内容多,性价比高。(108/80,却有两条线,多系统)1更原始,动作打击感更纯粹。
那么重点来了,对于老手,哪作更加符合期待?同样各有优劣。
2代现在有个问题,高热的确难打,但低热没有梯度。就是这游戏现在0-16热,到第二个骷髅人为止基本一个难度。到32热,才会仔细小心,算是另一个难度。
但1代不然,0-5是一个梯度,6-10又是一个梯度,往后同理。这是由于1热度表更完善,以及游戏流程本身难度更大,相比二代资源少流程短怪强的特点,综合来看1代高热含金量更高。
这或许是因为目前2代在EA阶段,但总之,2代挑战性较弱,1代挑战性更强。
另一方面,就是可玩性和内容丰富度。综合来看,2代战斗系统更复杂,内容也更多。所以就趣味性而言,2代更有优势。
虽然我很想说2代必然是进步的一作,人总是向前走。但毕竟要按事实说话,目前2代只是一个有更丰富体量和内容,具有美好前景的EA游戏,还不能做到1代的完全替代,有些东西的确没有做出来,这也是很多玩家差评的原因。但我相信那都不是根本性的问题。
以及,肉鸽游戏都是越做越好的,像吸血鬼幸存者刚出的恶魔城dlc,死亡细胞,以撒的结合。忏悔刚出的时候也有人觉得贵,但结果谁买后悔了。
事实证明,比起一个全新游戏,优秀游戏,尤其是肉鸽的续作买了绝对不亏,那是就有基础上更丰富度体验。
那么,期待下一次更新吧。