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鬼泣回魔设定是怎么一个情况?

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除了嘲讽和道具以外要怎么回魔啊?
我知道打人会回魔,但是达到多少连击点数会开始回魔呢?


IP属地:德国来自Android客户端1楼2024-11-06 18:23回复
    操控角色和敌人发生模型碰撞的操作基本都能回魔,攻击受击jcrg等,进准闪避也能回魔。
    和连击数关系不大,攻击动作基本都有一个固定的回魔量,基本上是伤害越高回魔越多。


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2024-11-06 20:15
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      和招式以及攻击到的敌人数量相关,有些招式回魔快有些招式回魔慢,比如但丁的激光炮持续命中多个目标时就可以一口气回复相当大量的魔人槽,以及还有类似嘲讽回魔,维吉尔收刀回魔类似这样的设定


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-06 22:23
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        拿渣5说,人物攻击回魔跟技能攻击力的基础数值有关“但不完全有关”,这个基础数值就是dh难度下的那个标准伤害系数数值
        几乎所有有伤害的攻击都能回魔,像但丁大剑的攻击回魔数值是基础伤害数值的0.8倍,格里芬、尼禄的强化子弹是1.2倍,未升级的强化子弹是1.5倍
        其他玩家常用的绯红女皇所有攻击的回魔数值都是0.8倍,雷棍乱舞2倍,火棍后风格技能0.8,雷球第一下0后续以及其他狗棍技能1.0
        但丁拳套大部分都是0.8,最低的是真升0.4+0.3,最高的是伪升龙2.5+1.25×4点火后2+1×4,摩托车全都是0.8和1.0
        霰弹枪和火箭筒,除了电焊是1.0其他都是0.8,帽子射击和红魂护盾0.2,红魂射击没升级是0.5
        受击回的魔力值就是受到怪物的该攻击的基础攻击力数值的一半,像受到某个攻击力基础数值为1000的攻击,那就回魔500,不看难度,其他的也有些特殊设定比如新v两个有伤害的宠物嘲讽也会回大量魔力值,还有维吉尔收刀回魔等


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-07 02:17
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