拿渣5说,人物攻击回魔跟技能攻击力的基础数值有关“但不完全有关”,这个基础数值就是dh难度下的那个标准伤害系数数值
几乎所有有伤害的攻击都能回魔,像但丁大剑的攻击回魔数值是基础伤害数值的0.8倍,格里芬、尼禄的强化子弹是1.2倍,未升级的强化子弹是1.5倍
其他玩家常用的绯红女皇所有攻击的回魔数值都是0.8倍,雷棍乱舞2倍,火棍后风格技能0.8,雷球第一下0后续以及其他狗棍技能1.0
但丁拳套大部分都是0.8,最低的是真升0.4+0.3,最高的是伪升龙2.5+1.25×4点火后2+1×4,摩托车全都是0.8和1.0
霰弹枪和火箭筒,除了电焊是1.0其他都是0.8,帽子射击和红魂护盾0.2,红魂射击没升级是0.5
受击回的魔力值就是受到怪物的该攻击的基础攻击力数值的一半,像受到某个攻击力基础数值为1000的攻击,那就回魔500,不看难度,其他的也有些特殊设定比如新v两个有伤害的宠物嘲讽也会回大量魔力值,还有维吉尔收刀回魔等