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野蛮人改动方案

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跳跃:群体逼退的基础上减少敌人移动速度
跳斩:命中敌人后增加移动速度
专心:增加无视所有敌人防御(包括boss)
旋风:双手或者武器功速上限提高到3f,双持武器攻速上限提高到1.5f
狂乱:攻速上限提高到3.5f
双手投掷:攻速上限提高到5f
狂战士改蛮荒之锤:舍弃防御的同时武器幻化为大锤砸向一个敌人并扩散冲击波对附近的敌人造成魔法伤害(武器范围越大,冲击波范围越大)
嘲讽:每一级随机增加范围内一个嘲讽目标,最多10个(冷却时间10秒)
战斗指挥:新增bo后所有受益者的技能效果持续时间增加
恐怖图腾:所有怪物尸体可以使用
所有支配被动技能:每一级+3%几率武器不消耗耐久
铁布衣:增加防御改为每一级减少1%受到的物理打击伤害
支配利刃:撕开伤害流血量增加
支配斧头:每一级增加1%额外致命打击伤害
支配棍棒:每一级+1%几率压碎性打击效果翻倍
支配长柄:被击中时有几率对发起者发动复仇打击(每一级2%几率,复仇反击伤害为最终武器输出伤害的3倍)
支配长矛:每一级增加5%攻击触发概率(比如身上有一件装备上带有击中时10%几率释放1级xx,支配长矛为30级,增加150%,最终触发几率是10%+(10%x150%)=25%)
增加耐力:每级+1%技能法力消耗转移为耐力消耗(比如狂战士法力消耗为10点,50级增加耐力的话,狂战士法力消耗变成6点,其中5点改为耐力消耗)
铁布衣:额外增加物理抗性上限,最高增加25%


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-06 17:04回复
    狂战士!


    IP属地:广东3楼2024-11-06 17:50
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      专心变为被动技能,投掷技能带穿刺属性


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-06 17:58
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        铁布衫改的过于强了


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-11-06 18:31
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          专心无视boss防御挺强呀 野蛮人本身缺命中


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-07 11:04
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            哈,我刚在群里跟老家伙们说这个臆想来着,跳斩的动画速度改到和圣骑的冲锋一样快,变成突击技,就能够真正实用起来,AOE可以取消,然后限定最小和最大距离就行了。


            IP属地:山东7楼2024-11-07 12:45
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