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不全面对比两代角色性能、肝度等方面

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*本文创作的游戏版本号:一代为v1.38;二代为v0.10,若版本更新大改以实际为准
一代二代全家福镇楼



IP属地:四川1楼2024-11-05 20:04回复
    一、主角自身性能
    *指无镜子/卡牌/祝福强化的性能。
    【血量】:哥哥50血,新档首次遇到的怪一锤10点能抗5次,踩火有短暂保护且烧伤增速较慢;而妹妹只有30血,新档首次遇到的怪一爪子7~9点能抗4次,踩火几乎立即受伤且烧伤增速较快,的确和体感一样更脆了。
    【攻击】:哥哥攻击部分招式有小幅击退,能把怪推进墙角造成额外伤害,能砍掉一代广泛的紫色子弹;妹妹都不具备这些性能(但二代弹幕压力略低于一代)。
    【投弹】/【法阵】:投弹能直接打出伤害,但会卡在怪物身上或是需要自己取,循环效率大家都明白,功能性依赖镜子或祝福的强化;法阵可点按束缚敌人,亦或者长按消耗魔力令其在2.5s后造成范围伤害,但上个法阵结束前不能再放。
    【闪避】:哥哥冲刺冷却时间较短,妹妹冲刺后全靠奔跑规避伤害,跑图速度是妹妹更快一些。


    IP属地:四川2楼2024-11-05 20:04
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      哦对了,读者如果对二代机制还不够熟悉,可以参考吧里另一篇精品贴【申精】Hades2祝福解析+详细数据


      IP属地:四川3楼2024-11-05 21:28
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        收藏了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-11-05 23:28
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          二、主角局外成长
          【可选项数】
          一代的【夜之圣镜】共24个选项,最多同时激活12项成长;二代的【阿卡纳牌】共25个选项,最多同时激活13-15项成长。也就是说,妹妹点满局外成长后的性能要比哥哥略强。
          【全解锁】
          一代需要65把钥匙,也就是65个钥匙房间,还可以在商人那买。
          二代需要574点尘灰来解锁所有阿卡纳牌,尘灰房间给5/10/15点,同时也需要3065点魂魄来解锁三十点悟性,魂魄房间给10/20/30点。
          【全升满】
          一代两面全点满需要35365点黑暗,黑暗房间给10点,指定武器一场遭遇战给2点,已获取奖励的低热度也能获取大量黑暗。
          二代全升满级需要239点月尘,只能购买或者炼金釜炼,炼金又需要肝或者打漆黑之石试炼(暂不讨论其他五花八门的升级材料)
          【粗略估计】
          一代我个人是玩了两百多次局才点满镜子的;二代至少七八十局才能全升满卡牌。
          二代次要收获房间的肝度是明显下降了的,不过种类要求得更杂了,容易被某几类材料卡进度。
          *次要收获房间:上文提到的黑暗/钥匙/尘灰/魂魄房间


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-06 23:52
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            其实小墨比他哥更有优势的一点,
            是她可以带宠物出门
            无论是青蛙的补血还是狗子的补蓝,
            或者白鸟的暴击率还是猫猫的一命,
            都算是前期不错的加成了。
            阿卡那牌方面,
            在小墨30悟性的情况下,
            除了9、12、14、18、19和23号牌不点以外,
            其他的非0消耗的牌点亮,
            就可以同时点亮17张牌。
            (以及4号牌是黑夜而非月亮,图表有误)
            阿卡那牌悟性方面,
            激活第30点悟性需要的材料,
            除了魂魄以外,还需要2个黑暗和2个暗影。
            商店物品购买方面,
            二代的物品多了巫咒和蓝量上限,
            摆渡人牌给300金币其实还行,
            和一代的100金币使用需求相近,
            至于二代是否更有余裕,这个不好说。
            关于信使牌和迅疾者牌,
            个人看法是它们的加成还算合理,
            毕竟只需要1点悟性。
            且它们更大的作用在于,
            作为低悟性的消耗牌,
            凑齐阿卡那牌的一横排或一纵列,
            用来激活0消耗牌神性。
            如果它们的加成数值再提高的话,
            那便是必点牌,而非可选牌了。
            关于恋人牌的效果,
            并非免疫前3次boss伤害噢,
            即便是小墨踩到了火油受到的伤害,
            也算在消耗恋人牌次数里的,
            游戏内的卡牌效果描述还是比较准确的。
            关于次要收获房方面,
            少了个蜜露房,
            一代常见的宝石房,
            以及二代常见的骨骸房。
            从综合各方面的材料肝度来看,
            个人感觉二代要比一代肝得多。


            IP属地:广东9楼2024-11-09 21:36
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              感谢9L勘误,重新做了下图




              IP属地:四川10楼2024-11-10 12:13
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                三、武器性能
                *本节个人主观感受较重,按“基础普攻/Ω攻击+基础特技/Ω特技”的顺序罗列一代类似武器(没有类似的就文字描述),太久没玩可能记忆有偏差,欢迎友善探讨。
                【法杖】≈剑普攻/前后直线贯穿+可弹射的矛普攻/直线飞行球触碰爆炸。
                作为二代初始武器自身的机制和数值都不太够看,玩一次谦卑试炼就能明白这玩意比一代剑都依赖局外/祝福/锤子。
                【匕首】≈拳普攻/锁头背刺+自动返回的矛特技/弓特技。
                把一代高速武器性能都缝进来了,数值也还可以,刀3海特+八面神锋更是速通常客。
                【火炬】≈炮普攻/可缓慢移动的路西法炮+螺旋飞行球/环绕飞行球。
                强在容易触发各种特效,Ω招式的dps更高但耗蓝,没蓝最尴尬的一把武器。
                【斧头】≈亚瑟剑普攻/持续时间长的矛蓄力普工+极速拳特技/需要蓄力的剑特技。
                成型很快的武器,拿到力劈渊狱+爱普就能一斧头接近1000了,不过攻击前摇需要专门适应一下。
                【头颅】≈酒神投弹/炮特技+盾短蓄力普攻/盾满蓄力普攻。
                三种形态各有各的玩法,头1或许比较接近一代跑来跑去捡血石的感觉,头2则类似贝奥武夫盾填充后一口气爆发的感觉,头3玩起来更像盾,感觉开发潜力都不低。
                【战衣】≈吉尔伽美什拳普攻/蓄力冲击波+导弹/锁定导弹。
                两代中最独特的武器,似曾相识又不太一样,普攻特技我有些摸不着头脑,先不做评价。
                【蓄力方面】
                一代的弓、矛、路西法炮三件武器长按便秘程度不亚于二代,需要特定锤子来改善。当然这些武器能成功打通高热度说明还是很有强度。(顺带小声吐槽一句,炮普攻dps是不是有点不够看?)
                二代则除了杖Ω攻击和特技都必须完整长按蓄力才能放比较卡手,其余四件至少一种Ω招式可以随蓄随放,战衣更是两种都能做到


                IP属地:四川来自手机贴吧11楼2024-11-10 22:03
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                  四、房间流程
                  一代(扒代码详见BV1uN4y1V7Mt)会根据本局已选房间来动态调节次要收获房间的概率。
                  而二代地下和地上明显是两套房间生成机制。地下能感受到很多次要收获房间凑数,build成型较慢,但第三层哀悼平原一间会给至多三个奖励弥补了一些,第四层也能自主选择是快速面对boss还是刷奖励,不需要像一代一样挨个找狗狗袋子。


                  IP属地:四川来自手机贴吧12楼2024-11-11 21:47
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                    【稀有度】
                    扒代码确定了两代稀有度初始概率均为10%稀有/5%史诗,不过一代传说概率为12%(双重概率没翻到),二代则12%双重/10%传说。如第二节所说,一代镜子没法同时激活那几个增加稀有度的成长,而二代能同时激活多个提高稀有度的卡牌。此外,八主神信物也能直接提升一次稀有度,再加上馨香小瓶(纳索西斯)饮用泉水时又能随机拔高一个普通祝福的稀有度,使得妹妹更可能凑出全稀有甚至更高祝福。
                    *基础祝福指占屏幕左侧五大槽位的祝福(图源wiki,有些图标不对)。一代同镜子的两面/贝奥武夫盾的投弹只按一个计。
                    【主神】两代都是八大主神祝福,一共28个双重祝福。
                    一代的雷/慧/战/爱/酒/冰神都是是5个基础祝福+8个进阶祝福+1个传奇祝福=14个祝福的配置,海神各多一个进阶和传奇,猎神少一个进阶。
                    二代的雷/后/冰/光,爱/匠/海/火八大主神,其基础、进阶、传奇祝福个数完全相同都是14个。此外八主神都还有1个赋能祝福,前四位主神要持有若干个同元素才能激活效果,后四位主神则是同元素持有数越多就强化越多,无疑是给祝福又增加了新维度。


                    【赫尔墨斯】
                    一代有13个祝福,1个传奇祝福。
                    二代有10个祝福,1个传奇祝福,以及1个需要四元素来激活的赋能。
                    【卡俄斯】
                    一代有10个祝福,1个传奇,13个诅咒
                    二代有14个祝福,1个传奇,17个诅咒,以及1个需要双重祝福来强化的赋能。
                    两代卡俄斯传奇祝福都是额外一次死里逃生。


                    IP属地:四川14楼2024-11-13 22:30
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                      【塞勒涅】
                      二代中类似前作“求援”的机制,一共有9种巫咒(其中1种绑定塞勒涅形态的战衣)。每局游戏中首次遇见可在三个巫咒中选一个,之后再遇见会打开“繁星之路”面板,强化先前所选巫咒效果。由于巫咒和繁星之路每局都不一样,极大丰富了重复游玩性。下图为其中一种巫咒及繁星之路示意:

                      【遭遇型NPC】
                      指的是在进入遭遇战时有概率遇见会和你竞赛杀敌的NPC。一代只有塔纳托斯,二代大致分为AB两类:
                      A类给你的很少但会和你抢房间门和商品,如:涅墨西斯、赫拉克勒斯。
                      (请指出二代最讨厌的NPC并说明为什么是涅墨西斯.jpg)
                      B类不仅帮你杀敌还能给你祝福,如:阿尔忒弥斯、伊卡洛斯、雅典娜,各自有6~7个祝福选项。
                      (一代主神变为二代的NPC了,令人唏嘘)
                      【故事型NPC】
                      这类只能在特殊房间遇见。
                      一代为西西弗斯、欧律狄刻、普特洛克勒斯,他们各有3个礼物选项。
                      二代中,6个祝福选项的有阿拉克涅、回声、狄俄尼索斯;7个的有美狄亚、喀耳刻、哈迪斯;9个的只有纳索西斯。


                      IP属地:四川15楼2024-11-13 22:35
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