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【理性讨论】为什么Ti赛和S赛英雄出场率差距大?

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两个游戏都在玩,在看比赛的时候就发现这个现象
为什么dota就可以BP 率都能不下90
为什么lol的英雄有三分之一都上不了bp
想看看大家都看法,这些数据我尽可能搜到的


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-11-05 15:50回复
    这个BP率90%是说有90%的英雄都有被ban过?


    IP属地:贵州2楼2024-11-05 16:32
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      dota这边的英雄存在一定的克制关系,可以灵活参与bp。部分绝活哥喜欢无视版本选擅长的英雄。ti淘汰赛双败,很多战队小组赛喜欢瞎选放烟雾弹


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-05 16:43
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        个人观感,一个是游戏机制问题,dota克制比较严重,ban位也更多。然后是更新问题,今年ti版本是8.29更新的,然后9.4就开打,9.16就打完了。s14版本是9月12更新的,10.3开打小组赛,中间的时间比ti更新到打完还长。


        IP属地:浙江4楼2024-11-05 16:56
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          很简单啊,两个都玩你就知道了。
          DOTA核心是功能性装备,各种功能性装备能弥补英雄设计缺陷。
          LOL,笨比一辈子是笨比,除非数值给够,像当初的铁男,狗熊,乌迪尔,瑟提,不然一辈子上不了场。 LOL曾经短暂的出过 挺近与狂风两个主动装备,就活了一段时间就删除了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-05 16:58
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            lol很多英雄我感觉就是复制人,机制大差不差,然后有一个综合 机制+数值都不错的英雄就是bp大热门。
            其实看c位就知道,lol 下路c位默认是射手,dota2 优势路c位可以是肉坦克 近战战士 远敏射手,甚至可以是纯法师,这样考虑到英雄克制关系,就可以出现非常复杂的bp构成。


            IP属地:江苏6楼2024-11-05 17:02
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              看lol的比赛也有78年了吧,每个一个版本能上的英雄本来也不多,很多英雄机制太落后了,有的时候没有契合版本的装备,一个神话装备,把多少英雄踢进了下水道,或者某些英雄太op,导致必须要选一些能克制的英雄,比如泽丽强的时候,对面不拿锁头的英雄,那真不知道后期怎么打。如果要总结一下,那就是拳头在平衡性上一直是一坨


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-05 17:07
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                刀虽然有克制关系,但刀机制多,时间段多,主动装备多,BD位置转型多,甚至还有队伍风格,很多劣势能靠运营去补,只要队形和战术符合,每个位置上都有好几个选项,很难BP逼到死角。
                撸,BP盯着热门抢就对了,剩下的话就是比谁犯错少,比谁能抓到对方犯错。


                IP属地:浙江9楼2024-11-05 17:13
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                  lol你去看城市争霸赛也能看到很多英雄。
                  游戏潜力没被挖掘干净的情况下可不就是拿自己拿手的?


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-05 18:10
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                    .


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-11-05 19:10
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                      你这两年还在看dota比赛就知道了,这两年bp同质化的厉害,比赛基本也就围绕那二三十个英雄做bp。至于前两年差距大的原因,一方面刀的英雄克制非常彻底,有的英雄他就是怎么都打不了某个英雄,所以当前者的版本op的时候,后者的bp地位也跟着水涨船高,101的英雄虽然也存在克制关系,但是同时存在一个硬性指标,就是数值问题。数值不够的英雄天生就比别人断条腿,在经济及其有限的101的游戏环境里这部分是很难后天补齐的。其次,也存在客观因素,101的英雄强度动态的比较快,同时英雄数量相对也多,对应的就是有那几十个英雄就是纯摆设,路人比赛全见不到


                      IP属地:江苏13楼2024-11-06 09:06
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