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倒数第一雷青云,PVE个人看法供萌新选择职业参考

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先叠个甲 我是菜鸡,大佬有很多,麻烦带带我.有朋友问我雷青云好不好玩.反正无聊写了这么个东西.个人拙见仅供参考.
雷青云分为两个流派(数值只是暂时的,喜欢输出逻辑打的舒服,觉得帅才是一辈子的)
1.雷元爆发流(单体流) 新手 <不推荐>
单体很高,尤其是末期加强之后.木桩仙人但是手法相对复杂一些,实战需要监控的内容也很多,很难把伤害打满.
2.雷龙流(群伤流) 新手 <推荐>
输出循环简单,基本没有循环,技能关联关系很弱,可以说哪里亮了点哪里.基本不会因为手法或者循环打错了丢太多DPS.
循环逻辑和优缺点


IP属地:海南1楼2024-11-05 11:18回复
    一.雷元爆发
    平缓期小技能回蓝,进入<雷元爆发>状态(技能CD60S 持续60S)小技能变为消耗蓝,并且小技能会叠加雷元爆发层数,每层5%增伤.直到BUFF时间结束或者蓝量耗尽.
    所以核心逻辑就是想尽办法在雷元期间打更多高伤技能并且叠加层数,.打满伤害.
    PS.调息词条会百分比减少耗蓝量,可以叠加更多的层数,打出更多的技能
    版本末期我的属性放开了打能打50多秒<雷元爆发>.反而导致<雷元爆发>CD好之前没有充足时间回蓝.但是还是要打满收益才最高.
    优点
    1.单体伤害确实高,版本末期如果拼木桩的话,远程一哥没问题.
    2.其实比较灵活,因为一共60S的CD 可以打50多秒爆发,几乎快等于无缝衔接了,而且就算蓝量不满也可以直接开.但是这样伤害就打不满.(有大佬说调息堆到20会带来质变,我没刷装备.没堆到20,有大佬堆到了麻烦教教我)
    缺点
    1.太容易丢伤害了,实战需要根据BOSS的机制去对自己的技能轴.对好了爆炸,对不好就G了
    2.容错率很低.实战里需要监控的东西有很多,所有技能的CD 豆子,蓝量,自己的BUFF层数, BUFF倒计时 BOSS的BUFF 以及要计算剩余蓝量大概还能放几个技能. 要算我下一套之前要留出多少秒回蓝等等 中间打错了可能导致增伤BUFF清零.这把又没了
    3.BOSS有很多动画演示,但是这个游戏在进过场动画的时候,你的状态不是处于一个冻结状态,就是技能CD还在转,你的增伤依然在倒计时.对于雷元来说,百分百丢输出.除非刚好处在那十几秒平缓期回蓝阶段进动画.不然铁亏输出.
    4.目前的回蓝机制是有问题的.调息词条本身是影响回蓝速度的,但是这个游戏在战斗中,不管你是在用回蓝技能还是耗蓝技能,人物本身的回蓝是不生效的.所以实战中回蓝速度几乎没用.因为不可能啥都不干站在那里等着回蓝.
    5.三测的团本BOSS目前老一老二都是血量轴,并不是时间轴.这对于雷元的对轴难度就提高了.因为你在对轴,你的队友也在对.可能打了10把,每一把轴都不太一样.这就有点绷不住了.就可能导致本来应该爆发的时候你在平缓期.因为咱们是通过前边叠层数后边打伤害,其他职业最多爆发技能CD捏一捏,暂时不用就行了,但是咱们得提前开.提前开了轴变了,血蹦.
    6.主要输出技能,都不能移动施法,唯一一个貌似瞬发的技能,也会让你在移动中站定一下. 再加上目前的BOSS,地板技都非常频繁.尤其是叠了20层雷元爆发增伤之后放大招的时候...一个原地读条六秒的高伤技能,中间有个地板技能啥的导致没打满....自断的心都有了
    7.出伤很慢,很慢,基本一个雷元爆发期50秒,前边三十多秒叠层数,后边十几秒伤害才起来.不像别的职业都是我爆发期就是爆发期.直接打出去伤害.这前戏太长了,而且打完这套,紧接着下一套就来了,压力有点大.尤其是面临卡DPS的时候.例如团本老二需要尽快转火掉小怪.但是你得提前30S前戏.其实有点难受的.
    总结:实战难打,但是上限高.木桩仙人,实战一般.抛开数值不说,实战很难打爽.很多时候都是...意犹未尽的感觉因为大多数时候打不满.当然不追求极致的话.其实不打满也不低的,就是膈应人而已.老油子搞一搞,折磨下自己,萌新,尤其是MMO萌新不建议玩这个流派


    IP属地:海南2楼2024-11-05 11:19
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      2025-06-24 10:31:22
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      二.雷龙
      通过小技能获得蓝量和豆子,然后打雷龙和引雷泄豆子,引雷还会减少雷龙的CD,打更多的雷龙.大招和雷霆泄蓝.没了
      技能关联性很少,三个增伤BUFF,其中一个还是概率触发,几乎不可控.所以哪里亮了点哪里就不会太差
      优点
      1.循环简单,基本不需要担心因为手法打错了会丢很多DPS,打错了也无伤大雅.也没有什么大爆发小爆发的对轴,尽量多吃那几个增伤BUFF稍微对一对就行了,控制好资源不要溢出,没了
      2.实战稳定,太稳定了,全程线性输出.不太需要对轴,稍微对一下控制下资源就可以了,可以专心处理机制,
      3.设计上AOE更强,实际数值惨不忍睹,不过估计会改的,不用太担心
      4.需要监控的东西很少,很少,实战压力很低
      缺点
      1.三测数值太低太低了,几乎远程垫底的流派
      2.雷龙基本有两种释放模式,一种是在选中目标脚底下放,一种是鼠标选择区域放.有些时候第一种不能让AOE最大化,就需要手选,有些别扭.而且第一种有BUG在某些场景需要视角抬头才能放出技能,很卡手
      3.目前资源其实是有点溢出的状态的,多点出一个回豆技能,会有点溢出,不点又有点不够,但是这点对于新手很友好.资源更好控制.
      总结
      简单好上手,群怪强,实战不丢输出.可以更好的处理机制.还帅,雷龙库库飞
      对了,雷青云有一个可以吸收自己生命上限10倍伤害的保命技能.可以利用这个黑掉很多BOSS机制,例如分摊,点名这种.很得劲


      IP属地:海南3楼2024-11-05 11:19
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        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-11-05 11:27
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          诛仙世界公测12.19日备战峮吃瓜欢迎大家加入,#看主页萜子有Q#


          来自手机贴吧5楼2024-11-05 11:42
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            一直在爆发等于一直没爆发


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-05 11:43
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              哦对还有一个有点鬼扯,因为调息影响爆发期技能消耗的蓝量,所以,调息每提升一个阶段,手法就要有挑战...这很难受的


              IP属地:海南7楼2024-11-05 12:03
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                雷元已经在最后两天的加强中单体登顶了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-11-05 18:29
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                  2025-06-24 10:25:22
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                  请问雷青云野外1V1如何,喜欢打PVP,本来想选剑青云的,但雷青云技能好帅啊,纠结ING


                  IP属地:贵州9楼2024-11-06 11:28
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                    雷龙帅就完了


                    IP属地:山东10楼2024-11-06 11:38
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