围棋发展至今,在ai出现之后,仿佛摸到了一个瓶颈。
但是我觉得可以从规则上进一步延展,说不定获得新的发展空间,我想了两个补充规则做抛砖引玉~
1.落子散布
在围棋基础规则上,加入落子随机散布规则,比如说黑方准备在该点位落子,但需要摇一次骰子,若摇到1和6则落于该处,摇到2、3、4、5则落于对应点位处,若该点位有子则重摇骰子。
解释:增加随机散布会将围棋变成一个完全不同的游戏,并且也是有现实意义的,可以完美模拟一个“上面本意是好的,但是下面执行坏了”“本意是坏的,但是执行好了”,周围都是子的时候,就变成指哪下哪了,就体现出一个“背水一战”“短兵相接”了。
2.动员力
在1号规则基础上,增加动员力规则。
分为两个子规则,开局双方各获得若干动员力。
1)以两轮散布范围+1的代价,获得一次动员力,消耗一次动员力,可使下一轮落子没有散布
2)可使本轮落子散布范围-1,下一轮+2
散布范围:落子落于原位为散布范围+1,图示范围则为+2,+3则在+2结果上再摇一次骰子,+4依次类推。
解释:这个规则引入,将策略深度拉高了一大档,而且同样有现实指导意义,比如说,可以再开局阶段损散布范围增加动员力,这样进入搏杀环节就可以消耗动员力增加落子精度而抢占先机,如何平衡动员力和散布这两种资源就需要博弈了,开局的损散布就好像和平时期的休养生息备战,而积累下的动员力则在战时能够更好的调动资源。
而当你穷途末路的时候,也可以搞先军政治,以后续回合的损扩散,来获得本回合的精准落子。
总结:
在上面两个规则之上还可以引入更多,比如说,让棋就不局限于让子了,还可以让散布范围,而且同样有现实意义联系,就好比柯洁让你+3散布,你是直接精准落子,那就好比诸葛亮对刘备,柯洁就是诸葛亮算无遗策,但是底下的兵将门阀林立听调不听宣,你是刘备是主公,虽然没诸葛亮会算,但是下面各路山头如指臂使。
再比如说,可以以天元为中心,将棋盘分成4个象限,双方右下是自己的“主城”象限,1级散布,贴着主城象限的两个散布+1,对方象限里散布+2。
这么一魔改,不仅增加了策略深度,还增加了“气运”这一元素,增加了趣味性,各位觉得有没有搞头?
但是我觉得可以从规则上进一步延展,说不定获得新的发展空间,我想了两个补充规则做抛砖引玉~
1.落子散布
在围棋基础规则上,加入落子随机散布规则,比如说黑方准备在该点位落子,但需要摇一次骰子,若摇到1和6则落于该处,摇到2、3、4、5则落于对应点位处,若该点位有子则重摇骰子。
解释:增加随机散布会将围棋变成一个完全不同的游戏,并且也是有现实意义的,可以完美模拟一个“上面本意是好的,但是下面执行坏了”“本意是坏的,但是执行好了”,周围都是子的时候,就变成指哪下哪了,就体现出一个“背水一战”“短兵相接”了。
2.动员力
在1号规则基础上,增加动员力规则。
分为两个子规则,开局双方各获得若干动员力。
1)以两轮散布范围+1的代价,获得一次动员力,消耗一次动员力,可使下一轮落子没有散布
2)可使本轮落子散布范围-1,下一轮+2
散布范围:落子落于原位为散布范围+1,图示范围则为+2,+3则在+2结果上再摇一次骰子,+4依次类推。
解释:这个规则引入,将策略深度拉高了一大档,而且同样有现实指导意义,比如说,可以再开局阶段损散布范围增加动员力,这样进入搏杀环节就可以消耗动员力增加落子精度而抢占先机,如何平衡动员力和散布这两种资源就需要博弈了,开局的损散布就好像和平时期的休养生息备战,而积累下的动员力则在战时能够更好的调动资源。
而当你穷途末路的时候,也可以搞先军政治,以后续回合的损扩散,来获得本回合的精准落子。
总结:
在上面两个规则之上还可以引入更多,比如说,让棋就不局限于让子了,还可以让散布范围,而且同样有现实意义联系,就好比柯洁让你+3散布,你是直接精准落子,那就好比诸葛亮对刘备,柯洁就是诸葛亮算无遗策,但是底下的兵将门阀林立听调不听宣,你是刘备是主公,虽然没诸葛亮会算,但是下面各路山头如指臂使。
再比如说,可以以天元为中心,将棋盘分成4个象限,双方右下是自己的“主城”象限,1级散布,贴着主城象限的两个散布+1,对方象限里散布+2。
这么一魔改,不仅增加了策略深度,还增加了“气运”这一元素,增加了趣味性,各位觉得有没有搞头?