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想到一个绝妙的点子!!各位老哥品鉴一下!

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围棋发展至今,在ai出现之后,仿佛摸到了一个瓶颈。
但是我觉得可以从规则上进一步延展,说不定获得新的发展空间,我想了两个补充规则做抛砖引玉~
1.落子散布
在围棋基础规则上,加入落子随机散布规则,比如说黑方准备在该点位落子,但需要摇一次骰子,若摇到1和6则落于该处,摇到2、3、4、5则落于对应点位处,若该点位有子则重摇骰子。

解释:增加随机散布会将围棋变成一个完全不同的游戏,并且也是有现实意义的,可以完美模拟一个“上面本意是好的,但是下面执行坏了”“本意是坏的,但是执行好了”,周围都是子的时候,就变成指哪下哪了,就体现出一个“背水一战”“短兵相接”了。
2.动员力
在1号规则基础上,增加动员力规则。
分为两个子规则,开局双方各获得若干动员力。
1)以两轮散布范围+1的代价,获得一次动员力,消耗一次动员力,可使下一轮落子没有散布
2)可使本轮落子散布范围-1,下一轮+2
散布范围:落子落于原位为散布范围+1,图示范围则为+2,+3则在+2结果上再摇一次骰子,+4依次类推。
解释:这个规则引入,将策略深度拉高了一大档,而且同样有现实指导意义,比如说,可以再开局阶段损散布范围增加动员力,这样进入搏杀环节就可以消耗动员力增加落子精度而抢占先机,如何平衡动员力和散布这两种资源就需要博弈了,开局的损散布就好像和平时期的休养生息备战,而积累下的动员力则在战时能够更好的调动资源。
而当你穷途末路的时候,也可以搞先军政治,以后续回合的损扩散,来获得本回合的精准落子。
总结:
在上面两个规则之上还可以引入更多,比如说,让棋就不局限于让子了,还可以让散布范围,而且同样有现实意义联系,就好比柯洁让你+3散布,你是直接精准落子,那就好比诸葛亮对刘备,柯洁就是诸葛亮算无遗策,但是底下的兵将门阀林立听调不听宣,你是刘备是主公,虽然没诸葛亮会算,但是下面各路山头如指臂使。
再比如说,可以以天元为中心,将棋盘分成4个象限,双方右下是自己的“主城”象限,1级散布,贴着主城象限的两个散布+1,对方象限里散布+2。
这么一魔改,不仅增加了策略深度,还增加了“气运”这一元素,增加了趣味性,各位觉得有没有搞头?


IP属地:天津1楼2024-11-05 05:46回复
    我觉得这应该还蛮有意思的,比如说围绕打劫,可以靠动员力优势硬打,逼对方赌天命~


    IP属地:天津2楼2024-11-05 05:50
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      人才啊


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-05 06:39
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        万宁围棋,还有各种阵法,很有趣味,就是玩多了,索然无味。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-05 07:15
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          楼主做赞助商就可以完全实现这个规则,冠军奖金500万人民币,亚军200万人民币。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-05 07:41
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            可以搞个桌游,但是棋类一般是没有随机性的,而且就算加入随机性,ai还是比人类强


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-05 14:28
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              你知道这年头战棋游戏最重要的是什么吗?是立绘!是美术!是奶渍是辟谷!没这些,你绞尽脑汁想玩法,辛辛苦苦学开发,历时三年终于做出demo再用三年拿到版号,斥巨资疏通各大应用市场终于得以上架,但没有奶渍和辟谷,玩家根本连你的规则都懒得看。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-05 15:11
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                那就完全是另一个游戏了,你一定要缝围棋上吗?


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-07 01:59
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                  不如直接给棋盘多加一个维度


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-08 21:45
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                    理解你追求创新,但是围棋棋局中不应该引入随机性。开局配置可以有随机变化。网上搜一下随机(国际)象棋。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-12 21:29
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